ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth's Vile Offering

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*通常は意味のない行為だが、[[対象]]を全く取らずに[[唱える]]こともできる。その場合、これ自身が[[追放]]される以外には何も起こらない。
 
*通常は意味のない行為だが、[[対象]]を全く取らずに[[唱える]]こともできる。その場合、これ自身が[[追放]]される以外には何も起こらない。
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*リアニメイトと除去の順番が厳密に決まっていることに注意。たとえば自身の[[墓地]]にいる[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]をリアニメイトして[[対戦相手]]のクリーチャーを[[破壊]]した場合、ヤヘンニの[[能力]]は[[誘発]]する。あるいは[[豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty]]をリアニメイトして対戦相手の[[指名手配の獄道者/Wanted Scoundrels]]を除去した場合、指名手配の獄道者の[[PIG]]能力は[[立ち消え]]る。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年5月30日 (水) 21:11時点における版


Yawgmoth's Vile Offering / ヨーグモスの不義提案 (4)(黒)
伝説のソーサリー

(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード最大1枚と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大1体を対象とする。その前者をあなたのコントロール下で戦場に出す。その後者を破壊する。ヨーグモスの不義提案を追放する。


Whisperのテキストには誤りがあります。「クリーチャー『化』プレインズウォーカーであるカード」ではなく「クリーチャー『か』プレインズウォーカーであるカード」です。

伝説のソーサリーリアニメイト単体除去

どちらの効果も概ね4マナ相当であり、両方が組み合った時のコスト・パフォーマンスは非常に高い。また、どちらかの効果だけでも使うことができる柔軟性も評価できる。アドバンテージの面で損をしにくい、強力なカードと言える。

ただし、伝説のソーサリーであるため使用タイミングが難しいことは無視できない。強力な伝説のクリーチャープレインズウォーカーが既に戦場にあるのに、さらなるアドバンテージを稼ぐというのはオーバーキルになりやすく、少数のフィニッシャーに頼るようなデッキとはやや相性が悪い。クリーチャーを多数採用したビートダウンに2枚ほど挿すのが素直な使い方か。

リミテッドでは非常に強力。伝説のクリーチャーが数枚取れないと使いにくいが、カット目的だけでも優先度は高い。

関連カード

サイクル

ドミナリア伝説のソーサリーサイクル。各1枚ずつと多色に1枚の合計6枚が、それぞれのレアに存在する。

これらはドミナリア/Dominaria次元/Planeの歴史を象徴する出来事をカード化したものであり、いずれもフレイバー・テキストが「数世紀前(Centuries ago)」で語り始められる。

ストーリー

ドミナリア/Dominariaファイレクシア/Phyrexiaの戦争の中で愛するハナ/Hannaを失ったジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashenヨーグモス/Yawgmothは彼に、自分に忠誠を誓えばハナを生き返らせてあげようと提案する。ジェラードは同じくファイレクシア側に寝返ったウルザ/Urzaとの一騎討ちを制してその首を刎ね、ハナと再会するが…(→偽り/Jilt)。

数世紀前、狂える神が単純な取引を提案した。

参考

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