生体武器

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==定義==
 
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生体武器を持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[戦場に出す|戦場に出し]]、その後これをそれに[[つける]]。
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生体武器を持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[生成]]し、その後これをそれに[[つける]]。
  
 
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==解説==
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===ルール===
 
===ルール===
*トークンを戦場に出し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。
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*トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。
 
*通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、細菌トークンは墓地に置かれる。
 
*通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、細菌トークンは墓地に置かれる。
 
*生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、トークンの色は黒だが[[ルール文章]]に黒の[[マナ・シンボル]]を含まないので、[[固有色]]は無色である。
 
*生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、トークンの色は黒だが[[ルール文章]]に黒の[[マナ・シンボル]]を含まないので、[[固有色]]は無色である。

2016年10月7日 (金) 00:12時点における版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット ミラディン包囲戦
新たなるファイレクシア
統率者2015
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


定義

生体武器を持つ装備品戦場に出たとき、の0/0の細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける

解説

装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを用意してくれる能力である。

クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で戦闘に参加できるため腐りづらい。また、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重くなりがちである。

ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、細菌トークンは墓地に置かれる。
  • 生体武器を持つ無色の装備品は、トークンの色は黒だがルール文章に黒のマナ・シンボルを含まないので、固有色は無色である。

その他

  • その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
  • 生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
  • 全ての生体武器が合体するとこうなる

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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