ジェイスの誓い/Oath of Jace
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− | + | 2つ目の誘発型能力のほうも、手札の質を高める形で貢献してくれる。占術1でも毎[[ターン]]不要カードを弾けるため十分有用だが、さらに大きな数値になれば選択肢が大幅に増えてより強力になる。しかしプレインズウォーカーを長く維持する前提の能力なので、その点はやや扱いにくいか。 | |
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+ | [[戦場]]にもプレインズウォーカーそれ自体にも直接影響は与えず、また即効性もないため、相性のよいデッキやプレインズウォーカーはおのずと限られる。プレインズウォーカーを多く採用した長期戦向き[[デッキ]]、いわゆる[[プレインズウォーカー・コントロール]]に投入したいところ。 | ||
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+ | *サイクルの他のカードがプレインズウォーカーが戦場に出る際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2016年1月24日 (日) 20:47時点における版
Oath of Jace / ジェイスの誓い (2)(青)
伝説のエンチャント
伝説のエンチャント
ジェイスの誓いが戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。
あなたのアップキープの開始時に、占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に等しい。
ジェイス/Jaceによる青の誓い。CIP能力はルーター型のドロー、プレインズウォーカーに関する能力は占術。
1つ目の誘発型能力のほうは、キッカーのない調査/Probe相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的なハンド・アドバンテージになる。序盤の土地事故回避から中盤以降の手札の質向上、また墓地肥やしなどにも利用できる。
2つ目の誘発型能力のほうも、手札の質を高める形で貢献してくれる。占術1でも毎ターン不要カードを弾けるため十分有用だが、さらに大きな数値になれば選択肢が大幅に増えてより強力になる。しかしプレインズウォーカーを長く維持する前提の能力なので、その点はやや扱いにくいか。
戦場にもプレインズウォーカーそれ自体にも直接影響は与えず、また即効性もないため、相性のよいデッキやプレインズウォーカーはおのずと限られる。プレインズウォーカーを多く採用した長期戦向きデッキ、いわゆるプレインズウォーカー・コントロールに投入したいところ。
- サイクルの他のカードがプレインズウォーカーが戦場に出る際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。
関連カード
サイクル
ゲートウォッチの誓いの、レアの誓いエンチャントサイクル。ETB能力とプレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント。黒以外の4色に1枚ずつ存在する。
- ギデオンの誓い/Oath of Gideon
- ジェイスの誓い/Oath of Jace
- チャンドラの誓い/Oath of Chandra
- ニッサの誓い/Oath of Nissa