うねる塔甲羅/Meandering Towershell
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*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]]との相性は良い。[[速攻]]付与によりソーサリー・タイミングの除去を完全に受け付けなくなり、戦場に[[戻す|戻る]]たびに[[引く|ドロー]]できる。 | *[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]]との相性は良い。[[速攻]]付与によりソーサリー・タイミングの除去を完全に受け付けなくなり、戦場に[[戻す|戻る]]たびに[[引く|ドロー]]できる。 | ||
*日本語版の[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。 | *日本語版の[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。 | ||
+ | *2ターンに1度しか攻撃できない特徴は過去に登場した数少ない[[緑]]の[[海亀]]である[[Giant Turtle]]にも見られる。亀の甲羅の硬さを表しているのか、パワーよりタフネスが高い点も共通している。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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*攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃する必要はない。 | *攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃する必要はない。 | ||
*[[あなた]]が攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅の[[オーナー]]が誰であっても、それはあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻る。 | *[[あなた]]が攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅の[[オーナー]]が誰であっても、それはあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻る。 | ||
+ | *戦場に戻ってくるのは、あなたの次のターンの[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]である。 | ||
+ | **このカードを戦場に戻す前に、そのターンの攻撃に参加するクリーチャーを指定する。 | ||
+ | **[[連続突撃/Relentless Assault]]などで同じターンに複数回の戦闘フェイズが起こる場合、1回目の戦闘で追放しても2回目の戦闘では戦場に戻ってこない。 | ||
+ | **戦場に戻るはずのターンに複数回の戦闘フェイズが起こる場合、必ず最初の戦闘で戻ってくる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[レア]] |
2014年9月23日 (火) 01:04時点における版
Meandering Towershell / うねる塔甲羅 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 海亀(Turtle)
クリーチャー — 海亀(Turtle)
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
うねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
攻撃クリーチャーに指定した次のターンに攻撃を行うという、一風変わった能力を持つクリーチャー。
5マナ5/9のマナレシオに加えて回避能力を持つものの、最初の攻撃は戦場に出てから2ターン後、それ以降も2ターンに1度しか攻撃できないと、アタッカーとしての性能は高くない。対戦相手のターンに戦場にいないことはソーサリー・タイミングの除去を受けないメリットと言えるが、召喚酔いしている間は無防備なので、完全な除去耐性にはなっていないのが惜しいところ。
ブロッカーとしての性能は高く、リミテッドではそれだけでも優秀。
- ティムールの隆盛/Temur Ascendancyとの相性は良い。速攻付与によりソーサリー・タイミングの除去を完全に受け付けなくなり、戦場に戻るたびにドローできる。
- 日本語版のカード名は誤訳と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。
- 2ターンに1度しか攻撃できない特徴は過去に登場した数少ない緑の海亀であるGiant Turtleにも見られる。亀の甲羅の硬さを表しているのか、パワーよりタフネスが高い点も共通している。
ルール
- 攻撃している状態で戦場に戻ることは「攻撃した」ものとしては扱わない。詳細なルールは攻撃している状態で戦場に出るを参照。
- 攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃する必要はない。
- あなたが攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅のオーナーが誰であっても、それはあなたのコントロール下で戦場に戻る。
- 戦場に戻ってくるのは、あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップである。
- このカードを戦場に戻す前に、そのターンの攻撃に参加するクリーチャーを指定する。
- 連続突撃/Relentless Assaultなどで同じターンに複数回の戦闘フェイズが起こる場合、1回目の戦闘で追放しても2回目の戦闘では戦場に戻ってこない。
- 戦場に戻るはずのターンに複数回の戦闘フェイズが起こる場合、必ず最初の戦闘で戻ってくる。