神
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*[[戦場に出る]]際、神自身の[[マナ・コスト]]も含めて信心が5を下回っている場合、これはクリーチャーではない[[エンチャント]]として戦場に出る。この場合、クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。 | *[[戦場に出る]]際、神自身の[[マナ・コスト]]も含めて信心が5を下回っている場合、これはクリーチャーではない[[エンチャント]]として戦場に出る。この場合、クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。 | ||
*クリーチャーでなくなった場合、神などの[[クリーチャー・タイプ]]も失う。 | *クリーチャーでなくなった場合、神などの[[クリーチャー・タイプ]]も失う。 |
2013年9月23日 (月) 21:00時点における版
神/Godはクリーチャー・タイプの1つ。各色に存在する。
Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
Nylea, God of the Hunt / 狩猟の神、ナイレア (3)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの緑への信心が5未満であるかぎり、狩猟の神、ナイレアはクリーチャーではない。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
テーロス・ブロックに登場した伝説のクリーチャー・エンチャントのサイクルがこのサブタイプを持つ。いずれも信心を満たさない場合クリーチャーでなくなるのが特徴。
- 神河ブロックの舞台となった神河/Kamigawaに住まう神/Kamiとは別物。彼らはカード上ではスピリットのクリーチャー・タイプを持つ。
ルール
- クリーチャーでなくなる能力は、戦場でのみ機能する。信心が5を下回っても、戦場以外の領域では常にクリーチャー・カードである。
- 戦場に出る際、神自身のマナ・コストも含めて信心が5を下回っている場合、これはクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。この場合、クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発しない。
- クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
- 神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
- 攻撃またはブロックしている神がクリーチャーでなくなった場合、戦闘から取り除く。
- 神がダメージを負った後にクリーチャーではなくなり、そのターン中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし、破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。
ストーリー
テーロス/Therosに住まう者達から崇められる強大な存在。彼らはそれぞれ世界の根底をなす様々な物事を司っている。(参考)
該当カードのそれぞれの項も参照のこと。
該当カード
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt