海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

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海と海に住まう者を統べる青の神。女性。知識や航海などの神でもある。変化するもの、あるいは潮の流れや時の流れのような繰り返される様式の神とみなされることもある。今ある現実に興味を示すことは少なく、怒ることは少ないとされる。しかしひとたび激昂すると、その怒りは荒れ狂う波のように増大し、村々を押し流し、潮流とともに緩やかに静まるという。潮汐を操るとされる彼女の[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa|二叉槍デケーラ/Dekella, a two-pronged spear]]を利用した者が、その一族ごとウナギにされる罰を受けたという伝説も残っている。
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現状に留まることを好まず、緩やかで発展的な変化を望み、土地の再形成や海岸線の変化を行っている。水棲生物である[[マーフォーク#ストーリー|トリトン/Triton]](マーフォーク)と海に面した都市[[テーロス/Theros#地理・文明|メレティス/Meletis]]に住む[[人間]]が主に彼女を崇拝している。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
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2013年9月21日 (土) 12:36時点における版


Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

5/5

アップキープごとの占術によるライブラリー操作能力と、クリーチャーブロックされなくする起動型能力を持つ。

信心が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして手札の質を高めてくれるし、信心が集まれば強力な除去耐性回避能力を兼ね備えたフィニッシャーとなる。

そのためコントロール・デッキにうってつけと言えるのであるが、しかし信心を増やすには積極的にパーマネント展開しないといけないため、デッキ全体のバランスを考えるとやや扱いづらさがある。あるいは自身がクリーチャーになるのは諦めて、ドローや他のクリーチャーをひたすらサポートする役目に徹するのもよいかもしれない。

ルール

関連カード

サイクル

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

海と海に住まう者を統べる青の神。女性。知識や航海などの神でもある。変化するもの、あるいは潮の流れや時の流れのような繰り返される様式の神とみなされることもある。今ある現実に興味を示すことは少なく、怒ることは少ないとされる。しかしひとたび激昂すると、その怒りは荒れ狂う波のように増大し、村々を押し流し、潮流とともに緩やかに静まるという。潮汐を操るとされる彼女の二叉槍デケーラ/Dekella, a two-pronged spearを利用した者が、その一族ごとウナギにされる罰を受けたという伝説も残っている。

現状に留まることを好まず、緩やかで発展的な変化を望み、土地の再形成や海岸線の変化を行っている。水棲生物であるトリトン/Triton(マーフォーク)と海に面した都市メレティス/Meletisに住む人間が主に彼女を崇拝している。

参考

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