貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth
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− | [[ビースト]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[ライフ]] | + | [[ビースト]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[ライフ]]を[[得る]][[能力]]を持つビースト。 |
4[[マナ]]4/4と非常に優秀な性能に加え、ライフ[[回復]]能力で[[ダメージレース]]に貢献しつつ[[除去]]などに対して[[アドバンテージ]]の損失を抑える役目も担う。ビーストを多用するデッキでなくとも、自分自身がビーストであるため、[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]のような運用が可能で無駄になることがない。 | 4[[マナ]]4/4と非常に優秀な性能に加え、ライフ[[回復]]能力で[[ダメージレース]]に貢献しつつ[[除去]]などに対して[[アドバンテージ]]の損失を抑える役目も担う。ビーストを多用するデッキでなくとも、自分自身がビーストであるため、[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]のような運用が可能で無駄になることがない。 | ||
− | [[オンスロート]]が使用可能だった時期の[[スタンダード]]や[[オンスロート・ブロック構築]]において、[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑ビートダウン]]([[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]])や[[ステロイド | + | [[オンスロート]]が使用可能だった時期の[[スタンダード]]や[[オンスロート・ブロック構築]]において、[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑ビートダウン]]([[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]])や[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]などの[[中堅クリーチャー]]として奮迅の活躍をした。 |
また[[アストログライド]]や[[エンドレスリアニメイト]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]において、[[起源/Genesis]]や[[定員過剰の墓地/Oversold Cemetery]]などで繰り返し利用する目的で投入されることも。[[対戦相手]]に[[ブロッカー]]がいなければ[[攻撃]]し、いるならライフ回復に専念する、という二段構えの戦法が可能。この場合、[[生ける願い/Living Wish]]から[[シルバーバレット]]する構成にすることが多い。 | また[[アストログライド]]や[[エンドレスリアニメイト]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]において、[[起源/Genesis]]や[[定員過剰の墓地/Oversold Cemetery]]などで繰り返し利用する目的で投入されることも。[[対戦相手]]に[[ブロッカー]]がいなければ[[攻撃]]し、いるならライフ回復に専念する、という二段構えの戦法が可能。この場合、[[生ける願い/Living Wish]]から[[シルバーバレット]]する構成にすることが多い。 | ||
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*史上初のデメリットのない[[単色]]4[[マナ]]4/4[[クリーチャー]]。 | *史上初のデメリットのない[[単色]]4[[マナ]]4/4[[クリーチャー]]。 | ||
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*以前はいわゆる[[当て逃げ]]ができる強みもあったが、[[基本セット2010]]での戦闘ダメージのルール変更により当て逃げができなくなったことで弱体化したといえる。 | *以前はいわゆる[[当て逃げ]]ができる強みもあったが、[[基本セット2010]]での戦闘ダメージのルール変更により当て逃げができなくなったことで弱体化したといえる。 | ||
*[[第10版を選ぼう]]に出場し、[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]、[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]とハイレベルな争いを展開したが敗北。[[再録]]の機会を逃した。 | *[[第10版を選ぼう]]に出場し、[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]、[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]とハイレベルな争いを展開したが敗北。[[再録]]の機会を逃した。 |
2013年6月16日 (日) 02:08時点における版
ビーストを生け贄に捧げることでライフを得る能力を持つビースト。
4マナ4/4と非常に優秀な性能に加え、ライフ回復能力でダメージレースに貢献しつつ除去などに対してアドバンテージの損失を抑える役目も担う。ビーストを多用するデッキでなくとも、自分自身がビーストであるため、ボトルのノーム/Bottle Gnomesのような運用が可能で無駄になることがない。
オンスロートが使用可能だった時期のスタンダードやオンスロート・ブロック構築において、白緑ビートダウン(ビーストデッキ)やステロイドなどの中堅クリーチャーとして奮迅の活躍をした。
またアストログライドやエンドレスリアニメイトなどのコントロール・デッキにおいて、起源/Genesisや定員過剰の墓地/Oversold Cemeteryなどで繰り返し利用する目的で投入されることも。対戦相手にブロッカーがいなければ攻撃し、いるならライフ回復に専念する、という二段構えの戦法が可能。この場合、生ける願い/Living Wishからシルバーバレットする構成にすることが多い。
ライフ20点を削ろうとすることが信条のバーンデッキや、ドラコ爆発、ドネイトなどに対しても効果が高いため、それらが一定勢力を誇っている環境でも有力な選択肢。旧エクステンデッドではThe Rockなどで、それらのデッキへの牽制として採用された。同デッキでは全体除去の破滅的な行為/Pernicious Deedとの相性のよさも利点である。
- 史上初のデメリットのない単色4マナ4/4クリーチャー。
- 開発段階では、3/4で生け贄に捧げることができるのは自身のみだった。
- 以前はいわゆる当て逃げができる強みもあったが、基本セット2010での戦闘ダメージのルール変更により当て逃げができなくなったことで弱体化したといえる。
- 第10版を選ぼうに出場し、アーナム・ジン/Erhnam Djinn、トロールの苦行者/Troll Asceticとハイレベルな争いを展開したが敗北。再録の機会を逃した。
- Todd Lockwoodによる新イラストのプレミアム・カードが、2007年のジャッジ褒賞として配布された。