激発/Violent Eruption

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[[色拘束]]が3倍になった代わりにいろいろと強化された[[発火/Pyrotechnics]]。[[ジャッジメント]]以降、[[ステロイド#オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]によく搭載されるようになり、[[オンスロート・ブロック]]参入後は標準装備となる。→[[マッドステロ]]
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[[色拘束]]が3倍になった代わりにいろいろと強化された[[発火/Pyrotechnics]]。[[ジャッジメント]]以降、[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]によく搭載されるようになり、[[オンスロート・ブロック]]参入後は標準装備となる。→[[マッドステロ]]
  
[[ダメージ]]を[[割り振る|割り振れる]]、[[マッドネス]]である、4点ダメージである等、[[ウィニー]]や[[マナ・クリーチャー]]を使用する[[クリーチャー]][[デッキ]]全般に効果的。[[青緑マッドネス]]、[[ステロイド#オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の[[ミラーマッチ]]や、[[メタ]]の一角をしめていた[[ゴブリン (デッキ)#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|ゴブリン]]に対して有効性が高かった。
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[[ダメージ]]を[[割り振る|割り振れる]]、[[マッドネス]]である、4点ダメージであるなど、[[ウィニー]]や[[マナ・クリーチャー]]を使用する[[クリーチャー]][[デッキ]]全般に効果的。[[青緑マッドネス]]、ステロイドの[[ミラーマッチ]]や、[[メタゲーム]]の一角をしめていた[[ゴブリン (デッキ)#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|ゴブリン]]に対して有効性が高かった。
  
[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、[[マッドネス]]を経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
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[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、マッドネスを経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
  
*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。[[クリンナップ・ステップ]]中に[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗るのは[[ダメージ]]が取り除かれた後であるため、超過分としてこのカードを捨てて手負いの[[クリーチャー]]に止めを刺す、といった事はできない。
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*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップ中に[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗るのは[[ダメージ]]が取り除かれた後であるため、超過分としてこのカードを[[捨てる|捨てて]]手負いの[[クリーチャー]]に止めを刺す、といったことはできない。
**なお、[[クリンナップ・ステップ]]で何らかの[[能力]]が[[誘発]]したりした場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度[[クリンナップ・ステップ]]をやり直すので、激発の[[ダメージ]]を次の[[ターン]]に持ち越すといった事も不可能である。
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**なお、クリンナップ・ステップで何らかの[[能力]]が誘発した場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次の[[ターン]]に持ち越すといったことも不可能である。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]

2013年6月15日 (土) 21:13時点における版


Violent Eruption / 激発 (1)(赤)(赤)(赤)
インスタント

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。激発は、それらに4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
マッドネス(1)(赤)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


色拘束が3倍になった代わりにいろいろと強化された発火/Pyrotechnicsジャッジメント以降、ステロイドによく搭載されるようになり、オンスロート・ブロック参入後は標準装備となる。→マッドステロ

ダメージ割り振れるマッドネスである、4点ダメージであるなど、ウィニーマナ・クリーチャーを使用するクリーチャーデッキ全般に効果的。青緑マッドネス、ステロイドのミラーマッチや、メタゲームの一角をしめていたゴブリンに対して有効性が高かった。

トリプルシンボルを苦にしない構成のデッキならば、マッドネスを経由しなくても充分なコスト・パフォーマンスであり、そういった使い方もなされた。

関連カード

サイクル

トーメントアンコモンマッドネスを持つカードサイクル

参考

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