覚悟+意欲/Ready+Willing

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どちらも[[コンバット・トリック]]として実用性が高く強力。[[色拘束]]は厳しいものの、融合で[[唱える|唱えた]]時は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士や[[リミテッド]]においては十分[[エンドカード]]になりうる。
 
どちらも[[コンバット・トリック]]として実用性が高く強力。[[色拘束]]は厳しいものの、融合で[[唱える|唱えた]]時は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士や[[リミテッド]]においては十分[[エンドカード]]になりうる。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]相手だと、クリーチャー同士の[[戦闘]]がほとんど起きないためそこまで劇的な威力は望めないものの、覚悟の[[破壊されない]]で[[全体除去]]などを凌いだり、意欲の[[絆魂]]でいくらかの[[ライフ]]を[[回復]]したり、それなりに使い道はあるので[[腐る]]ことはない。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]相手だと多少魅力は薄れるが、覚悟の[[破壊されない]]で[[全体除去]]などを凌いだり、意欲の[[絆魂]]でいくらかの[[ライフ]]を[[回復]]したり、それなりに使い道はあるので[[腐る]]ことはない。ただしそれらのひとつひとつだけなら[[色]]は違えども[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などでもまかなえることを思えば、それだけではやや[[重い]]印象は否めない。やはりクリーチャー同士の[[戦闘]]が頻繁に起きる前提で使いたい。
  
 
*覚悟の[[アンタップ]]する効果は、その時点で[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーにしか影響しない。一方、破壊されない効果は、その後に戦場に出たクリーチャーも影響を受ける。
 
*覚悟の[[アンタップ]]する効果は、その時点で[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーにしか影響しない。一方、破壊されない効果は、その後に戦場に出たクリーチャーも影響を受ける。
 
**[[破壊不能]]制定後は、どちらもその時点でコントロールしているクリーチャーしか影響を受けなくなる。
 
**[[破壊不能]]制定後は、どちらもその時点でコントロールしているクリーチャーしか影響を受けなくなる。
*[[レア]]の融合分割カード[[サイクル]]中、融合で唱えた際の[[コスト]]が最も[[軽い]]。
 
*"ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。
 
 
*覚悟は[[みなぎる活力/Vitalize]]と[[居住]]のない[[根生まれの防衛/Rootborn Defenses]]を足したもの。
 
*覚悟は[[みなぎる活力/Vitalize]]と[[居住]]のない[[根生まれの防衛/Rootborn Defenses]]を足したもの。
 
*意欲は[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]の起動型能力を抜き出したもの。
 
*意欲は[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]の起動型能力を抜き出したもの。
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*[[レア]]の融合分割カード[[サイクル]]中、融合で唱えた際の[[コスト]](=カード全体で見た[[点数で見たマナ・コスト]])が最も[[軽い]]。
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*"ready and willing to do"で「~を行なう準備はできている」「~のことならお任せください」という言い回し。より強調する場合はさらにableを付け加え、"ready, willing and able to do"という形で用いる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年6月10日 (月) 02:08時点における版


緑白白黒融合分割カード効果はどちらも自分クリーチャーへのアシスト。

どちらもコンバット・トリックとして実用性が高く強力。色拘束は厳しいものの、融合で唱えた時はビートダウン同士やリミテッドにおいては十分エンドカードになりうる。

コントロール・デッキ相手だと多少魅力は薄れるが、覚悟の破壊されない全体除去などを凌いだり、意欲の絆魂でいくらかのライフ回復したり、それなりに使い道はあるので腐ることはない。ただしそれらのひとつひとつだけならは違えどもボロスの魔除け/Boros Charmアゾリウスの魔除け/Azorius Charmなどでもまかなえることを思えば、それだけではやや重い印象は否めない。やはりクリーチャー同士の戦闘が頻繁に起きる前提で使いたい。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路レア融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。

参考

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