魂の彫刻家/Soul Sculptor

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***神河物語より前は、クリーチャーの伝説性だけは「[[伝説の]]」ではなくクリーチャー・タイプの「[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]」で示されていた。だが、「レジェンドがクリーチャーでなくなっても伝説性は持続する」というルールが存在し、ちゃんと伝説のエンチャントになっていた。
 
***神河物語より前は、クリーチャーの伝説性だけは「[[伝説の]]」ではなくクリーチャー・タイプの「[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]」で示されていた。だが、「レジェンドがクリーチャーでなくなっても伝説性は持続する」というルールが存在し、ちゃんと伝説のエンチャントになっていた。
 
*エンチャント化が終わるのは[[継続的効果]]の終了によるものであり、[[遅延誘発型能力]]ではない。そのため[[スタック]]には乗らず、通常の休眠エンチャントとは処理が異なる。
 
*エンチャント化が終わるのは[[継続的効果]]の終了によるものであり、[[遅延誘発型能力]]ではない。そのため[[スタック]]には乗らず、通常の休眠エンチャントとは処理が異なる。
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*[[モミール・ベーシック]]では[[フォーマット]]の特性上[[唱える]]という行為が一切できないため、強力な除去として機能する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2013年5月28日 (火) 09:41時点における版


Soul Sculptor / 魂の彫刻家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)

(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるまで、エンチャントになるとともにすべての能力を失う。

1/1

クリーチャーを強制的に休眠エンチャントに変える起動型能力を持つクリーチャー。

一時的なクリーチャー除去として使える他、が得意なエンチャント除去と組み合わせることもできる。また、自分のクリーチャーを神の怒り/Wrath of God恐怖/Terrorから守ることも可能。なかなか多彩なはたらきをするクリーチャーである。

  • カード・タイプを完全に書き換えてしまうため、少しややこしいことになる場合もある。
    • エンチャント化している間、クリーチャー・タイプはすべて失われる。同様に、エンチャント・タイプ以外のすべてのサブタイプは失われる。
    • エンチャント化すると同時にクリーチャーでなくなるので、そのクリーチャーにエンチャントしていたオーラは、エンチャントにもエンチャントできるものでなければ状況起因処理墓地に置かれる。
    • クリーチャー化したパーマネントをこの能力でエンチャント化した場合、クリーチャー化する期限が終了しても依然としてエンチャントのままである。さらにその状態でエンチャント化が終わると、クリーチャー化していない状態のパーマネントに戻る(クリーチャー化の期限が終わっていないなら、クリーチャー化した状態に戻る)。
    • 伝説のクリーチャーがエンチャント化した場合は伝説のエンチャントになる。神河物語発売までの長い間、伝説のエンチャントであるカードは存在しなかったが、この能力によって作ることはできた。
      • 神河物語より前は、クリーチャーの伝説性だけは「伝説の」ではなくクリーチャー・タイプの「レジェンド」で示されていた。だが、「レジェンドがクリーチャーでなくなっても伝説性は持続する」というルールが存在し、ちゃんと伝説のエンチャントになっていた。
  • エンチャント化が終わるのは継続的効果の終了によるものであり、遅延誘発型能力ではない。そのためスタックには乗らず、通常の休眠エンチャントとは処理が異なる。
  • モミール・ベーシックではフォーマットの特性上唱えるという行為が一切できないため、強力な除去として機能する。

参考

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