鼠の守護神/Patron of the Nezumi
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− | [[パーマネント]]が[[対戦相手]]の[[墓地]]に置かれるたび、その[[プレイヤー]]に1点の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]][[能力]]を持つ。[[ネズミ]]には、[[CIP]]能力が主目的で[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[チャンプブロック]] | + | [[パーマネント]]が[[対戦相手]]の[[墓地]]に置かれるたび、その[[プレイヤー]]に1点の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]][[能力]]を持つ。[[ネズミ]]には、[[CIP]]能力が主目的で[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[チャンプブロック]]要員程度にしかならないものや、[[点数で見たマナ・コスト]]もそこそこ高いものが多いため、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]やすい。生け贄に捧げるなら[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]辺りがベストかもしれない。 |
− | [[パワー]]と[[タフネス]]も高く、[[能力]]も悪くないので[[黒]]いデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキの[[フィニッシャー]]には適任。[[ | + | [[パワー]]と[[タフネス]]も高く、[[能力]]も悪くないので[[黒]]いデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキの[[フィニッシャー]]には適任。[[除去]]を多用する[[デッキ]]ならば大いにに活用できるだろう。 |
*能力の[[誘発条件]]は[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときであり、[[手札]]や[[ライブラリー]]にある[[カード]]はパーマネントではないので墓地に置かれても能力は[[誘発]]しない。 | *能力の[[誘発条件]]は[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときであり、[[手札]]や[[ライブラリー]]にある[[カード]]はパーマネントではないので墓地に置かれても能力は[[誘発]]しない。 | ||
*パーマネントが墓地に置かれるとき、それはその[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[基本セット2010]]以前の[[ルール]]では[[トークン]]のオーナーはその[[発生源]]である[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]から出たトークンはあなたの墓地に置かれ、能力は誘発しなかった。現在では、トークンのオーナーに関するルールの変更により禁忌の果樹園から出たトークンのオーナーはそれを戦場に出した対戦相手であるため、トークンはその墓地に置かれ、能力は誘発する。 | *パーマネントが墓地に置かれるとき、それはその[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[基本セット2010]]以前の[[ルール]]では[[トークン]]のオーナーはその[[発生源]]である[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]から出たトークンはあなたの墓地に置かれ、能力は誘発しなかった。現在では、トークンのオーナーに関するルールの変更により禁忌の果樹園から出たトークンのオーナーはそれを戦場に出した対戦相手であるため、トークンはその墓地に置かれ、能力は誘発する。 | ||
− | * | + | *[[神河ブロック]]内で点数で見たマナ・コストが最も大きいネズミは[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]。彼女を生け贄に捧げれば1[[マナ]]で[[唱える|唱えら]]れるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年1月3日 (木) 13:42時点における版
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
献身(ネズミ(Rat))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ネズミを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
神河謀叛の守護神の内の1体。
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーに1点のライフを失わせる能力を持つ。ネズミには、CIP能力が主目的で戦場に出た後はチャンプブロック要員程度にしかならないものや、点数で見たマナ・コストもそこそこ高いものが多いため、生け贄に捧げやすい。生け贄に捧げるなら騒がしいネズミ/Chittering Rats辺りがベストかもしれない。
パワーとタフネスも高く、能力も悪くないので黒いデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキのフィニッシャーには適任。除去を多用するデッキならば大いにに活用できるだろう。
- 能力の誘発条件はパーマネントが戦場から墓地に置かれたときであり、手札やライブラリーにあるカードはパーマネントではないので墓地に置かれても能力は誘発しない。
- パーマネントが墓地に置かれるとき、それはそのオーナーの墓地に置かれる。基本セット2010以前のルールではトークンのオーナーはその発生源である呪文や能力のコントローラーであったため、あなたがコントロールする禁忌の果樹園/Forbidden Orchardから出たトークンはあなたの墓地に置かれ、能力は誘発しなかった。現在では、トークンのオーナーに関するルールの変更により禁忌の果樹園から出たトークンのオーナーはそれを戦場に出した対戦相手であるため、トークンはその墓地に置かれ、能力は誘発する。
- 神河ブロック内で点数で見たマナ・コストが最も大きいネズミは鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni。彼女を生け贄に捧げれば1マナで唱えられるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。
関連カード
サイクル
神河謀叛の守護神サイクル。カード名に含まれる種族の献身を持つ。
- 狐の守護神/Patron of the Kitsune
- 月の守護神/Patron of the Moon
- 鼠の守護神/Patron of the Nezumi
- 悪忌の守護神/Patron of the Akki
- 大蛇の守護神/Patron of the Orochi