スラーグ牙/Thragtusk
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[[リミテッド]]でも[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]]。[[レア]]と[[アンコモン]]の組み合わせではあるが、[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]との[[コンボ]]は強烈。 | [[リミテッド]]でも[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]]。[[レア]]と[[アンコモン]]の組み合わせではあるが、[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]との[[コンボ]]は強烈。 |
2012年10月16日 (火) 01:41時点における版
Thragtusk / スラーグ牙 (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
戦場に出たとき・戦場を離れたときの2種類の誘発型能力を持つクリーチャー。
5マナ5/3の基本性能に加え、戦場に出た時点で仕事をし、戦闘や除去で倒されても大きな損にならない、アドバンテージの塊のようなクリーチャー。回復量もトークンのサイズも無視できる値ではなく、特にスライなどの高速ビートダウンはこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。
この手の能力には珍しく「死亡したとき」ではないので、追放やバウンスに強いのも魅力。また明滅との相性は抜群で、共にシングルシンボルである修復の天使/Restoration Angelとは無理なく併用できる。
発売前は相当な注目を集めていたのだが、登場時のスタンダードでは5マナと重めのカードである事、環境に強力なコピーカードが存在していたせいで、より低マナで相手に利用される場合が多かった事、採用率の高かった刃の接合者/Blade Splicerのゴーレムトークンを突破できないタフネス3である事など逆風となる要素が多く、前評判ほど活躍はできなかった。その後、ローテーションとともに欠点の多くが解消され、再び注目を集め始めている。
リミテッドでもダメージレースに大きく貢献するパワーカード。レアとアンコモンの組み合わせではあるが、咆哮するプリマドックス/Roaring Primadoxとのコンボは強烈。
- フレイバー・テキストは同じセットで登場した灼熱の槍/Searing Spearを意識したものだと思われる。タフネス自体は3点火力の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
「槍は2本持っておけ。」― カロニアの狩人、モクガー