絡み根の霊/Strangleroot Geist

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2[[ターン]]目から[[攻撃]]できる[[パワー]]2のクリーチャーは強力。[[タフネス]]は低いが不死によって1回は復活が可能であり、[[除去耐性]]の面でも優秀。[[ダブルシンボル]]は難点だが、[[ストンピィ]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の[[アタッカー]]としてはもちろん、[[緑]]が濃い[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ブロッカー]]としても悪くない。
 
2[[ターン]]目から[[攻撃]]できる[[パワー]]2のクリーチャーは強力。[[タフネス]]は低いが不死によって1回は復活が可能であり、[[除去耐性]]の面でも優秀。[[ダブルシンボル]]は難点だが、[[ストンピィ]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の[[アタッカー]]としてはもちろん、[[緑]]が濃い[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ブロッカー]]としても悪くない。
  
特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。序盤しのぎのブロッカーとして活躍するほか、[[出産の殻/Birthing Pod]]の[[起動コスト]]にも適している。[[スピリット]]を[[強化]]する[[ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain]]を[[サーチ]]し、その[[ターン]]のうちに4/3[[呪禁]]・速攻で奇襲攻撃をしかける姿もよく見られる。
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特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。序盤のアタッカーとブロッカーのどちらの用途にも使え、尚且つ[[出産の殻/Birthing Pod]]の[[起動コスト]]にも適している。
  
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ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期の[[スタンダード]][[環境]]においては、同じく2マナのアドバンテージ・クリーチャーである[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]がライバルとなった。クリーチャーとしての性能は比べるまでも無いが、[[火柱/Pillar of Flame]]や[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]などの[[追放]]する[[除去]]や[[バウンス]]が蔓延し、また[[刃の接合者/Blade Splicer]]を突破できないため、環境末期ではエルフの幻想家が優先される場合が多かった。
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*2マナの[[スピリット]]という事で、出産の殻で[[ロード]]である[[ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain]]を[[サーチ]]し、4/3[[呪禁]]・速攻で奇襲攻撃をしかけるという芸当も可能。
 
*[[闇の隆盛]]の[[ゲームデー]]の参加賞としてテキストボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/881 画像])。
 
*[[闇の隆盛]]の[[ゲームデー]]の参加賞としてテキストボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/881 画像])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]

2012年9月28日 (金) 09:29時点における版


Strangleroot Geist / 絡み根の霊 (緑)(緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

速攻
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/1

速攻不死を持った軽量クリーチャー

2ターン目から攻撃できるパワー2のクリーチャーは強力。タフネスは低いが不死によって1回は復活が可能であり、除去耐性の面でも優秀。ダブルシンボルは難点だが、ストンピィ系のビートダウン・デッキアタッカーとしてはもちろん、が濃いコントロール・デッキブロッカーとしても悪くない。

特に出産の殻での活躍が顕著。序盤のアタッカーとブロッカーのどちらの用途にも使え、尚且つ出産の殻/Birthing Pod起動コストにも適している。

ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期のスタンダード環境においては、同じく2マナのアドバンテージ・クリーチャーであるエルフの幻想家/Elvish Visionaryがライバルとなった。クリーチャーとしての性能は比べるまでも無いが、火柱/Pillar of Flame蒸気の絡みつき/Vapor Snagなどの追放する除去バウンスが蔓延し、また刃の接合者/Blade Splicerを突破できないため、環境末期ではエルフの幻想家が優先される場合が多かった。

参考

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