生網明神/Myojin of Life's Web
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*[[ゴロゾス/Grozoth]]と相性がいい。ゴロゾスを出してこいつや9[[マナ]]のクリーチャーを根こそぎ持ってきて、これを出して能力を[[起動]]すればボーナスタイム。[[対戦相手]]のライフを50点位削るのも夢ではない。ターボ明神ならありえる話。 | *[[ゴロゾス/Grozoth]]と相性がいい。ゴロゾスを出してこいつや9[[マナ]]のクリーチャーを根こそぎ持ってきて、これを出して能力を[[起動]]すればボーナスタイム。[[対戦相手]]のライフを50点位削るのも夢ではない。ターボ明神ならありえる話。 | ||
2012年7月16日 (月) 18:39時点における最新版
Myojin of Life's Web / 生網明神 (6)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
生網明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
生網明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
生網明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたの手札から望む枚数のクリーチャー・カードを戦場に出す。
緑の明神。起動型能力は、手札のクリーチャー・カードのコスト踏み倒し展開。
これが出るなら他のクリーチャーもとっくに出せるだろう、というのはミラディン発売当初の歯と爪/Tooth and Nailと同じ評価。ただ、歯と爪はサーチして戦場に出すという長所があり、この差は大きい。
サイクルの中では、起動型能力の効果は最も影響力が弱い。反面、クリーチャーとしてのサイズは最も大きく、緑らしい特徴をもつ明神といえる。8/8というサイズを活かして攻撃に回るほうが使いものになりそうだが、除去耐性はともかくトランプルなどの回避能力がないことが使いづらさに拍車をかけている。ターボ明神でも採用されないことがある。
- ゴロゾス/Grozothと相性がいい。ゴロゾスを出してこいつや9マナのクリーチャーを根こそぎ持ってきて、これを出して能力を起動すればボーナスタイム。対戦相手のライフを50点位削るのも夢ではない。ターボ明神ならありえる話。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
神河物語の明神サイクル。手札から唱えると神性カウンターが置かれて戦場に出る常在型能力、神性カウンターが置かれている限り破壊不能を持つ常在型能力、起動コストに神性カウンターを取り除く起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。いずれもブースターパックのパッケージ・イラスト。
- 浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
- 風見明神/Myojin of Seeing Winds
- 夜陰明神/Myojin of Night's Reach
- 激憤明神/Myojin of Infinite Rage
- 生網明神/Myojin of Life's Web