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白蓮を集めよ/Gather the White Lotus

提供: MTG Wiki
Gather the White Lotus / 白蓮を集めよ (4)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールしている平地(Plains)1つにつき1体の、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを生成する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)

平地の数に応じて1/1の同盟者・トークンの生成するソーサリー。占術2つき。

過去のカードには3マナで3体生成する跳び込め/Hop to ItやX呪文の荒野の確保/Secure the Wastesも存在するので、差別化するなら白単色デッキに寄せて「平地を5枚並べて5マナ5/5、ゲームが進めばそれ以上」という運用を目指したいところ。

とはいえ多少平地を伸ばしたところでマナレシオは平凡であり、「ファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicatorや恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healerなど色拘束の強いクリーチャーを採用する」「トークンを生成するX呪文に伸ばしたマナをつぎ込む」といった戦略の方が基本的に強力だろう。

特に後者が問題であり、正義の命令/Decree of Justiceの生撃ちや栄光の終焉/Finale of Gloryなど多くのX呪文と比較しても総P/Tは大差なく、マナ基盤の制約に足るコスト・パフォーマンスを発揮するのが難しい。大量の同盟者を並べる点で差別化したいところだが、同じアバター 伝説の少年アンにて事実上2/2の同盟者を生成するX呪文である共同戦線/United Frontが登場しているので、非常に立場が厳しい。一応踏み倒しに対応する点はX呪文と異なるが、白はソーサリーの踏み倒しに長けた色ではないので、メリットは見出しがたい。

一方リミテッドでは、同環境において白単色デッキを成立させている基柱カード。大量展開したトークンを水の部族の結集者/Water Tribe Rallierの水の技に利用したり、放浪の楽士/Wandering Musicians等で全体強化して勝負を決めたり、アバターの大ファン/Avatar Enthusiastsを凄まじいサイズに成長させたりとシナジーが豊富である。このカードの性能をフルに発揮しようとすると北極の門/North Pole Gates等のコモン2色土地を採用しづらくなるが、それにより生じたマナフラッドへの弱さも占術で補っている。加えて混成カードがコモン・アンコモンに広く存在し、白のカード自体も全体的に強力という同セットのカードプールもその強さを後押ししている。対抗馬の共同戦線/United Frontは神話レアと滅多に見ないので入手のしやすさも利点となる。

横並びを活かせるなら純粋な白単色デッキでなくても十分に採用可能だが、白タッチ他の色という形にして十分な平地を確保しないと、ただ重い割に効果の小さいカードになってしまう点には注意。アンコモンの白蓮会の増援/White Lotus Reinforcementsあたりは平地を減らしてなおタッチする価値がある。

関連カード

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  • 平地の数が効果に影響するカードについては、平地の項目を参照。

アバター 伝説の少年アンのその色の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。稀少度はアンコモン。

ストーリー

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「アバター 伝説の少年アン」土の巻第11章「砂漠/The Desert」の一幕(イラスト)。

火の国からお尋ね者として賞金を懸けられたズーコ/Zukoとアイロー/Iroh。ミスティ・パーム・オアシス/Misty Palms Oasisに立ち寄った中、アイローは酒場で盤戯であるパイショー/Pai Shoで老人と対局する。賭け事に興じている場合かと憤るズーコ。だがアイローと老人は互いに白蓮の駒/White Lotus Tileを指しあい盤上に白蓮の図を描くと、老人は2人を家に招待する。それは白蓮会/White Lotusのメンバーである符丁であり、アイローとズーコは老人に匿ってもらい賞金稼ぎ達を撒くのだった。

参考

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