水の部族の結集者/Water Tribe Rallier
提供: MTG Wiki
Water Tribe Rallier / 水の部族の結集者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
水の技(5)を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
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クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
水の技(5)を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
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水の技(5)でパワー3以下のクリーチャー・カードを濾過する人間・兵士・同盟者。
横並び系のデッキに向いたカードであり、展開したクリーチャーを水の技のコストに使うことでさらなる展開に繋げられる。特に低パワーだがETBでトークンを生成するようなクリーチャーと相性が良い。とはいえ、決して軽くない起動コストを支払うまでは一般的な小型クリーチャーに過ぎず、中~長期戦かつ十分にクリーチャーやアーティファクトが並んだ状態にならないとポテンシャルを発揮しにくい点は弱み。
パイオニアではセレズニア・カンパニーに採用例がある。永劫の無垢/Enduring Innocenceを使う関係上、パワー2以下のクリーチャーがほとんどであるため濾過能力を活かしやすい。単独でのカードパワーは永劫の無垢に劣り気味なものの、マナフラッドに陥るような消耗戦にもつれこんだ際は1ターンに複数枚手札を増やせるのは強み。
リミテッドは構築と比べクリーチャー同士が並んだ膠着状態が発生しやすい分、強力なカード・アドバンテージ源となりうる。アバター 伝説の少年アンでは白のコモンは混成カードを含めても全てパワー3以下であり、デッキ内に対応カードを自然と増やしやすい。アバターの大ファン/Avatar Enthusiastsのようなパワー3以下だが自己強化能力を持ったクリーチャー、キヨシの戦士たち/Kyoshi Warriorsのような横展開手段も同居しているという点も追い風である。基本的にどの色で用いても活躍できるカードだが、タイプ的シナジーを活かせる緑白や白蓮を集めよ/Gather the White Lotusを擁する白単では特に強力である。