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猛火のボム/Blazing Bomb

提供: MTG Wiki
Blazing Bomb / 猛火のボム (赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
自爆 ― (T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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クリーチャーでない呪文に4マナ以上支払うたびに強化され、自爆で自身のパワー分のダメージをクリーチャーに与えられるエレメンタル。

タップと生け贄のみでダメージを与えられるうえ、自身の能力で火力を上げることが可能。しかし非クリーチャー呪文に4マナ支払うという条件は構築でそう何度も満たすことは難しく、自身の生け贄でダメージを与えるクリーチャーとしては、1点固定だが任意の対象へインスタント・タイミングで撃てる狂信的扇動者/Fanatical Firebrandの方が使い勝手のよい場面が多い。

一方、リミテッドでは遅めのゲームスピードと、全体的にタフネスが低めのクリーチャー陣、ジョブ選択やクリーチャー・トークンを生成するフラッシュバック呪文のおかげで誘発回数を稼ぎやすいカードプールといった環境が噛みあい、序盤から終盤まで役立つクリーチャーとなっている。3マナ以下のクリーチャーにはタフネス2以下のものが多く、「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceや竜騎士の飛竜/Dragoon's Wyvern・イル・メグのピクシー族/Il Mheg Pixieなどタフネス1の優秀なフライヤーが多いため、4マナのスペルを唱えつつ3マナのクリーチャーを除去したり、置き火力として軽量フライヤーを牽制したり、といぶし銀の活躍が期待できる。1マナアクションを埋めつつ2マナ2/1・3マナ3/2あたりのクリーチャーと交換できるためテンポ・アドバンテージの獲得に優れており、状況によっては自らクロックを刻むことも視野に入る。特に「4マナ以上の非クリーチャー呪文」をテーマにした青赤では扱いやすく、山チョコボで冒険/Call the Mountain Chocoboや幻獣を奪取せよ/Retrieve the Esperと併用すれば特に強力である。強化の条件は問われないので、装備品やチュートリアルバトル/Combat Tutorialで強化して大型クリーチャーを打ち取れることも頭の片隅に置いておこう。

基本骨格こそ優秀な反面、このカードはあくまでクリーチャーとの1対1交換を迫る性能が高いだけにすぎず、ジョブ選択つき装備品やフラッシュバックつきのトークン生成呪文など長期的にアドバンテージを獲得するカード相手にはやや分が悪い。火力を対戦相手に撃ち込むことはできず、4ターン目から育つクロックとしてはサハギン族/Sahaginに大きく劣るため、デッキの中核を担うには力不足。ブースター・ドラフトでもサハギン族よりピックされづらく最後まで残り続けることも少なくないが、このカードが流れているからといった青赤が空いているとは判断できない点に注意したい。

ひるがえって、赤のコモンに限っても雷魔法/Thunder Magic・「戦士」の剣/Warrior's Sword・山チョコボで冒険/Call the Mountain Chocoboなど4マナの優秀なスペルが多いカードプール柄、青赤に限らず赤を含む色の組み合わせなら序盤のアクションを埋める置き火力として採用できる。セフィロスの介入/Sephiroth's Interventionやサブクエスト:モブハント/Sidequest: Hunt the Mark・黒魔紋の力/Circle of Power・邪悪の再覚醒/Evil Reawakened・魔列車/Phantom Trainが入る黒赤では強く使いやすい。

ストーリー

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ボム/Bombはファイナルファンタジーシリーズに登場するモンスター。(イラスト)初出は『FFII』。

火の玉に顔がついたようなモンスターで、その名の通り「自爆」して大ダメージを与えてくる。

参考

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