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サブクエスト:モブハント/Sidequest: Hunt the Mark

提供: MTG Wiki
Sidequest: Hunt the Mark / サブクエスト:モブハント (3)(黒)(黒)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体が対戦相手のコントロール下で死亡していた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが3つ以上の宝物をコントロールしているなら、このエンチャントを変身させる。
Yiazmat, Ultimate Mark / 究極の挑戦、ヤズマット 〔黒〕
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
(1)(黒),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。
5/6

ETBでクリーチャーを破壊しつつ、対戦相手のクリーチャーが自分のターンに死亡していれば報酬として宝物を獲得。3つ以上の宝物をコントロールすると変身する両面カード。

除去としての確実性は高いがソーサリー・タイミング限定かつ重い。終了ステップまでに除去されなければ宝物を得られるとはいえ、出来るだけコンスタントにクリーチャーを除去できるようにしておきたい。宝物を生成する手段としても使えるが、条件を満たしている時の変身は強制のため、この用途を狙う場合は自分の終了ステップまでに宝物を2つ以下にしておく必要もあり、1ターン辺り1回の生成というのもやや悠長。

第2面はクリーチャーやアーティファクトの生け贄で破壊不能を得る伝説のドラゴン。第1面のマナ・コストを考慮するとマナレシオとしては並より僅かに良い程度で変身の条件を達成する手間もかかるが、そのぶん場持ちは良い。変身するために宝物が3つ以上はある筈なので、マナに変換しない限りは破壊不能も3回獲得できる。破壊不能を得られる回数は減るが宝物2つをマナに変換、残り1つを起動コストにすることで、土地がフルタップの状態からでも除去耐性を得られる。

構築ではフィニッシャー級が求められるマナ総量。変身のための宝物は容易に獲得できるだろうが、回避能力を持たないので対戦相手へのプレッシャーもやや弱く、実戦レベルでの採用は見受けられない。

リミテッドではおまけつきの確定除去ということで優秀。対処手段が限られる第2面に変身できれば強力なのはもちろんのこと、重めのカードが少なくないカードプールなので宝物をマナ加速として使える柔軟性も嬉しい。同じ黒のコモンには地下水路のウェアラット/Undercity Dire Ratやナマズオ族の商人/Namazu Traderなどの宝物生成手段も存在し、いずれもカードパワーこそ高くないが数合わせに採用している場合はシナジー形成の余地が出てくる。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのサブクエストサイクル。いずれもアンコモンの変身する両面カードで、第1面がエンチャントになっている。

ストーリー

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モブハントは『FFXII』のサブイベント。

各地に出現した特別なモンスター『モブ』を討伐していくのが目標。掲示板(イラスト)から依頼を受け、現地で詳細を聞いた後で交戦、撃破を目指す。成功すると報酬を貰える他、場合によっては更に他のサブイベントに繋がることも。賞金首になるだけあってモブはいずれも手ごわく、依頼が出現した時点のレベルでは太刀打ちできない(モブによってはラスボスよりも強い)場合も多い一方、しっかりと戦略を練ることでレベルが低くても勝てないことは無い。XIIらしいギミックを持つモンスターも多く、やり応えは十分。

ヤズマット/Yiazmatは作中最強のモブ(イラスト)。竜の王として生み出された神獣だったが、あまりに強大な力を制御できずに理性を失い、神々ですら持て余すほどの暴虐かつ強力なドラゴンと化してしまった。作中ではかつてモーグリのモンブラン/Montblancの師匠を激戦の末に殺害。彼がモブハント専門のクラン『セントリオ』を設立する動機となった。5000万を超す圧倒的なHPと凄まじい火力を両立、ただの通常攻撃にも即死攻撃が付属するなど恐ろしいほどの戦闘能力を誇る。一方で作中では唯一、フィールドを移動してもHPが回復せずに蓄積していくため、火力が足りずとも諦めずに削り続けて倒すことも可能。適正レベルは70代だが、60前後でも時間はかかるが倒せないことは無い。

  • とある攻略本ではヤズマットの性質やゲームの仕様を追求しつくして、1人・レベル1・フィールド移動無しの1戦目で討伐を成功させている。
  • やりこみプレイとして『全自動ヤズマット』も有名。同作にはガンビットと呼ばれる味方キャラのオート動作設定があり、構築次第で戦闘開始直後はコントローラーから手を離した状態で撃破できる。

参考

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