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混合成体、ダイアドライン/Dyadrine, Synthesis Amalgam

提供: MTG Wiki
Dyadrine, Synthesis Amalgam / 混合成体、ダイアドライン (X)(緑)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
トランプル
これは、これを唱えるために支払ったマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー2体の上からそれぞれ+1/+1カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0/1

支払ったマナ分の+1/+1カウンターが置かれて戦場に出る伝説の構築物。攻撃時にクリーチャー2体の+1/+1カウンターを1個ずつ取り除くことで、トークンとドローに変換できる。

キヅタの精霊/Ivy Elemental系カードだが、火種分のコストも+1/+1カウンターに換算する。ゆえにどのような状況でもマナレシオは常に1より少し上(タフネスに基底の数値が存在する分)になり、極端に高くも低くもならないのが特徴。2ターン目に2マナで出しても2/3トランプルと序盤の戦力程度にはなるためマナカーブの調整にも扱いやすく、終盤にマナを使い切って出せば凄まじいまでのファッティが生み出される。

+1/+1カウンターの変換については、トークンが2/2なので合計したサイズは変化しない。一方で攻撃誘発型能力として変換が行われる都合、アタッカーから取り除くとその戦闘における打点は下がる。ブロッカーの計算も含めてプレイングミスの発生しやすい挙動を取る点には注意。それさえ問題なければ、手数とカード・アドバンテージを稼ぎやすく、これ自身が攻撃する必要もないので小回りがきく能力。もちろんこれ自身から取り除くのも適正だが、1体から2つ取り除くことは出来ず必ず他に1体以上のクリーチャーが必要になることはデッキを組む時点から意識しておきたい。

2025年〜2026年期のスタンダードにおいて、登場直後は目立った採用例はなかった。しかしプロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』 では、セレズニア上陸の戦力として決勝の大舞台に立った。アナグマモグラの仔/Badgermole Cubや各種土地サーチカードでマナが伸びる都合上マナフラッド受けとして機能しやすく、サッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocoboや土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascensionにより取り除くカウンターにも困らない。また、土の技を受けた土地からカウンターを取り除いて死亡させることで、強引に上陸回数を稼ぐテクニックもある。

リミテッドではマナレシオの高さが明確な武器となるカード。緑白は+1/+1カウンターがアーキタイプになっているので、変換も積極的に狙える。緑は着陸船によりマナ加速と土地サーチが容易であるため、タッチも検討しやすい。

関連カード

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サイクル

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久遠の終端のレアの2色カードサイクル。

ストーリー

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ダイアドライン/Dyadrineは終端/The Edgeのメカン/Mechan。人間とは異なる性別形態を持つ。(イラスト1、イラスト2)

ダイアドラインは、鉱物資源の乏しい未開の衛星に置き去りにされた。そしてナノテクノロジーによる自己修復プロトコルがすぐに適切な材料を使い果たしてしまうことに気づいた。長年の分析の結果、ダイアドラインは現地の植物が修復材料として十分な構造的完全性を持つと判断した。植物の根はすぐにメカンのシステムに定着し、時とともに植物と機械の融合は進み、やがて両者の見分けはつかなくなった。近頃、ダイアドラインは栄養素を思いっきり摂取したいという衝動に駆られている。自己診断によると不具合は報告されていないが、その症状は現地植物相の増殖サイクルに一致している。

登場記事・登場作品

参考

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