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コスモゴイフ/Cosmogoyf

提供: MTG Wiki
Cosmogoyf / コスモゴイフ (黒)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ルアゴイフ(Lhurgoyf)
このクリーチャーのパワーは、追放領域にありあなたがオーナーであるカードの枚数に等しく、タフネスはその枚数に1を足した数に等しい。
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追放領域にあるあなたのカードの枚数をP/Tに変えるエレメンタル・ルアゴイフ。

追放領域のカードを他領域に移動させる手段は少ないため、一度サイズアップすればまず縮まない点が特徴。一方で墓地と異なり、普通にゲームを進めているだけでは追放されたカードはたまりにくく、何らかの大量追放ギミックは必須と言える。

例えば墓地に落ちたカードを証拠収集などの墓地をコストに充てるカードでまとめて追放する手が考えられる。墓地を追放コストにするカードはカードパワーが高いものも多いので、デッキ全体の出力を保ちやすいのが強み。ただしこの場合は墓地に置く→追放すると二段階を踏まねばならず、首尾よく追放できなければコスモゴイフが置物となりやすい点には注意。

他には、4枚より多く入れられるカードを自分の記憶殺し/Memoricide系カードでまとめて追放するという手もある。スタンダードでは一巻の終わり/The End+継位兎/Hare Apparentで実現可能。

広いカードプールのフォーマットほどデメリットとして大量のカードを追放するカードが多いため成長を見込みやすい。同様のギミックを悪用できた人道に対する膿/Slime Against Humanityデッキほど高い再現性は実現しづらい反面構築の自由度は高く、例えばパイオニア以下では悪魔の取り引き/Demonic Bargainで+13/+13され、モダン以下では血清の粉末/Serum Powder・運命を貪るもの/Devourer of Destiny・金属モックス/Chrome Moxなどゲーム最序盤から追放領域を肥やす手段に事欠かず、大霊堂の戦利品/Spoils of the Vaultや暗黒への突入/Plunge into Darknessで更に肥える。エターナルでは最後の審判/Doomsday1枚で容易に致死量のサイズになれる。こちらは登場時のスタンダード範囲でも、マナ基盤への負担は大きくなるが終末の加虐者/Doomsday Excruciatorで似たようなことが可能。色が合うピッチスペルとして除去・打ち消しを排除しつつ+1/+1修整も行える悲嘆/Griefが多くのフォーマットで禁止されているのが惜しまれるところ。

いずれにせよ、いくら成長したところで回避能力も除去耐性もないため、これのみに全体重を預けるようなデッキは脆くなりがちという弱点がある。あくまでメインの追放ギミックを補佐するサブの勝ち筋といった扱いが向いているだろう。

モダンでは、これを投げ飛ばす動きに全体重を預けたコスモゴイフ・コンボが成立している。上述の脆さは否定の契約/Pact of Negation・別館の大長/Chancellor of the Annex・魂の洞窟/Cavern of Soulsらでカバー。

リミテッドではワープによりカードの追放自体は起こりやすいものの、それらは追放枚数を稼ぐことは難しく、しかも後で唱えることが前提のため成長源としては向いていない。基本的にはアンプレイアブルと言っていいカード。一応、縄張り守りのブランター/Territorial Bruntarを利用すれば大量の土地を追放できはする。

>警告:コスモゴイフ
>推奨行動:逃走

― PSSエリクスの船内コンピューター、最後の送信内容

関連カード

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サイクル

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久遠の終端のレアの2色カードサイクル。

参考

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