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呪われし運転手、ウィンター/Winter, Cursed Rider

提供: MTG Wiki
Winter, Cursed Rider / 呪われし運転手、ウィンター (青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
護法 ― 2点のライフを支払う。
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「護法 ― 2点のライフを支払う。」を持つ。
消尽 ― (2)(青)(黒),(T),あなたの墓地にあるアーティファクト・カードX枚を追放する:ターン終了時まで、アーティファクトでもこれでもないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
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ダスクモーン:戦慄の館から引き続き登場したウィンター/Winter。ライフを条件とする護法を持ち、自分のアーティファクトにも同様の護法を付与する伝説の人間・邪術師。

大抵はこれ自身が最初に除去を食らうだろうし、対戦相手の選択に依存した除去耐性ということで保護手段としての確実性は低め。多色カードとはいえ2マナ3/2、全体除去などを食らわなければ、とりあえず2点はライフを奪ってくれる可能性は高いなど単独でも悪い性能ではないが、構築の基準では少々地味だし、リミテッドでもレアというのを考えるとやや物足りない印象。

それをカバーするのが消尽能力。墓地からアーティファクトを追放することで、その枚数分だけのマイナス修整を自身やアーティファクト・クリーチャーを除いた全体へ与えることができる。マナ以外のリソースを消費するのは難点だが、そもそも消尽はオブジェクト1つにつき1回しか起動できないため、連発前提ではないということで問題にはなりづらい。

リミテッドでは「当たり運によって上振れするウィニー」と言ったところ。渡りをするケトラドン/Migrating Ketradonなど質の高い大型クリーチャーを擁する緑系デッキや、アーティファクト・クリーチャーに寄った青系デッキに対処できない問題はあるが、エンジン始動!に寄せたアグロデッキに対しては悪くない交換をすることができる。青黒デッキの強度は契約人形の恐怖/Pactdoll Terrorやネットワーク呪詛/Haunt the Networkといったキーカードによるため、このカードから青黒に入るのはためらわれる。レアリティに惑わされず、ガイドライトの道拓き/Guidelight Pathmakerや帰還航路/Voyage Home、轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagonといったタッチできる青や黒絡みの強力なアンコモンを優先させたい。

構築でもアーティファクトを軸としたデッキに入れておくと一方的に更地に出来る場面もありそうだが、ビートダウンデッキ以外に対しては影響力が落ちる点に注意。対戦相手がアーティファクト・クリーチャーを軸にしている場合も威力が大きく減少する。

  • アーティファクトが既に対象になった後にウィンターが戦場に出ても、護法が遡って誘発することはない。逆に護法が誘発した後にウィンターが戦場を離れてアーティファクトが護法を失っても、既に誘発した護法がスタックから取り除かれることはない。
  • 何らかの効果でウィンター自身がアーティファクトになった場合、ウィンターは自身の効果によりもう1つ「護法─2点のライフを支払う」を持つ。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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スピードデーモンズ/The Speed Demonsのレーサーとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに出場するウィンター/Winter。

詳細はウィンター/Winterを参照。

参考

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