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仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ/Sita Varma, Masked Racer

提供: MTG Wiki
Sita Varma, Masked Racer / 仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ (緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
消尽 ― (X)(緑)(緑)(青):これの上に+1/+1カウンターX個を置く。その後、「ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、これのパワーに等しくなる。」を選んでもよい。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
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消尽でX個の+1/+1カウンターを得た後、他のクリーチャーのP/Tを自身のパワーと同じ値にすることもできる伝説の人間・ならず者。

小型クリーチャーを並べてから消尽を起動することでサイズを大幅強化しエンドカードとなることができる。しかし出してから起動までに合計(X)(緑)(緑)(緑)(青)(青)が必要であったり、回避能力付与などのボーナスがないため、葬薪の機械巨人/Pyrewood Gearhulkや踏み荒らし/Overrunなどの全体パンプアップ手段と比べると見劣りしがちである。ほぼエンドカード専用のそれらと異なり、2マナ2/3のクリーチャーとして序盤を凌ぎやすい点で差別化したい。

比較的ゲームスピードの遅い霊気走破のリミテッドではクリーチャーの睨みあう膠着盤面を一気にひっくり返せるボムレアであり、土地が6枚も並べば全体強化からゲームを畳みに行くことができる。消尽したクリーチャーなど+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーではサイズアップの恩恵を受けやすく、消尽のアーキタイプを割り当てられた青緑の基本戦術にも合致している。青のクリーチャーにはフライヤーが少なくなく、緑にも頭数を稼げる突進する小走り足/Stampeding Scurryfootや消尽とトランプルを備える砂丘の危険/Hazard of the Dunesなど優秀なクリーチャーが多く、指針アンコモンであるレインジャーズの霊気蜂巣/Rangers' Aetherhiveの生み出す飛行機械・トークンもフィニッシャーにできる、ということでデッキ構成時点で気を配らずとも自然と強く使えるところも嬉しい。強いて挙げるなら素のサイズが優秀なクリーチャーの強化には向かないが、実際の運用上は些事にすぎない。

  • 消尽能力の解決前にシータ・ヴァルマが戦場を離れていた場合、他のクリーチャーの基本のP/Tを変えるなら最後の情報を元にシータ・ヴァルマのパワーを参照する。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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シータ・ヴァルマ/Sita Varmaはアヴィシュカー/Avishkar出身の人間/Human。正体を隠し、仮面のレーサースピットファイア/Spitfireとして活躍する。第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixではエーテルレインジャーズ/The Aether Rangersの共同キャプテンを務める。

詳細はシータ・ヴァルマ/Sita Varmaを参照。

参考

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