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翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian

提供: MTG Wiki
Aatchik, Emerald Radian / 翠色のラジアン、アーチック (3)(黒)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect) ドルイド(Druid)
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚につき1体の、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
あなたがコントロールしていてこれでない昆虫1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
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戦場に出たとき、あなたの墓地のアーティファクトやクリーチャーの数だけ昆虫・トークンを生成する伝説の昆虫・ドルイド。

蜘蛛の発生/Spider Spawningなどの系譜に当たる大量の横並びを行うカードだが、これ自身がクリーチャーとして戦力になり、参照するカード・タイプも広めな分だけ少々重い。トークンもこれ自身も回避能力などは持たず、トークンに至っては1/1バニラと貧弱ながら、他の昆虫が死亡するたびに対戦相手にライフロスを強要しつつ、自身が強化される誘発型能力を持つ。

通常は横並びを狙うカードは全体火力や全体除去に弱いのが常だが、これの場合は死亡の形でさえあればライフ・アドバンテージに繋ぐことが出来る。アーチック自身は紅蓮地獄/Pyroclasm程度であれば耐えるので、対戦相手の使う除去手段によっては凄まじいファッティに育つ場合も。前述の通り回避能力は持たないので、強化を目当てにするのであればトランプルの付与などで絶大な打点を直接叩きつける手段も併用しておきたい。

リミテッドにおいては能動的に墓地を肥やす手段をピックできるかどうかは不安定だが、霊気走破の黒緑は墓地利用をテーマにしているので、色の組み合わせに沿って確保していけば、これが出る頃には相応に墓地が肥えている可能性も高い。そうでなくとも通常はクリーチャーが主軸となる都合、単に交換を繰り返しつつ終盤に出るだけでも大量のトークンに繋ぐこともできる。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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アーチック/Aatchikは未知の次元/Plane出身の人型昆虫。スピード・ブルード/The Speedbroodのキャプテンとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はアーチック/Aatchikを参照。

参考

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