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アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria

提供: MTG Wiki
Caradora, Heart of Alacria / アラクリアの心、カラドーラ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
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戦場に出たとき乗騎や機体をサーチし、クリーチャーや機体に置かれる+1/+1カウンターの数を増やす伝説の人間・騎士。

自身が高めのパワーを持つため、サーチ先の搭乗・騎乗コストを支払いやすいのが利点。とはいえこれ自身が4マナと重めなうえ、搭乗・騎乗して攻撃するには結局サーチ先の召喚酔い解除を待つ必要があるので、全体的に挙動が遅くなりがちなのが難点である。未確認浮遊船/Unidentified HovershipのようなETB能力持ちや、貪欲な乗りもの、ギトラグ/The Gitrog, Ravenous Rideなどの速攻持ちをサーチするなどして少しでもテンポ感を改善できれば理想的か。

2つ目の能力は単に+1/+1カウンター軸のデッキで扱うならば打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spireなどのより軽い選択肢が存在するため、あくまで1つ目の能力でサーチしてきた乗騎や機体のうち、地区のマスコット/District Mascotなどの元々+1/+1カウンターを扱うものをサポートする程度に捉えた方がよいだろう。

霊気走破のリミテッドでは機体が全色に多く存在し、乗騎も白・赤・緑に分布するのでサーチ先に困ることはないだろう。単にカード・アドバンテージを失わない4マナ4/2というだけでも悪くない性能であるが、領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagshipなどのボムレアがあればさらに評価は上がる。消尽持ちの多くは自身に+1/+1カウンターを置けるので、それらのサポートとしても役立つ。タッチの許容されやすい環境なので、轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagonや大地鳴らし/Earthrumblerなど比較的機体を扱う黒緑なら白を足して採用しうる。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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カラドーラ/Caradoraはアラクリア/Alacria出身の人間/Human。アラクリアン・クイックビースト/The Alacrian Quickbeastsの共同キャプテンとして、相棒のラゴリン/Lagorinとともに第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はカラドーラ/Caradoraを参照。

参考

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