最初の金属のベンダー、トフ/Toph, the First Metalbender
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最初の金属のベンダー、トフ / Toph, the First Metalbender (1)(赤)(緑)(白)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて土地である。(それらは(T)してマナを加える能力を得ない。)
あなたの終了ステップの開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
トークンでないアーティファクトを土地にし、終了ステップに土の技2を行う伝説の人間・戦士・同盟者。
アーティファクトの土地化により様々なシナジーを生み出せることが特長のカード。アーティファクトに自身の土の技をかけることで、起動コストで生け贄に捧げたり追放する能力を毎ターン使い回すことができる。他のカードで土の技をかければ更に多くのアーティファクトを使い回すこともでき、特に頑固な教師、トフ/Toph, Hardheaded Teacherのような1枚で複数回の土の技を行えるカードと相性が良い。
また、自分のアーティファクトは、払拭の光/Banishing Light系統のような「土地でないパーマネント」を標的とした除去に耐性を持つようになる。啓示の刻/Hour of Revelationなど、土地以外を一掃する全体除去と組み合わせて自分のアーティファクトだけを残すといった芸当も可能。そのほか、アーティファクトを用いて上陸の誘発回数を稼いだり、土地の枚数を参照する効果を増強したりと、応用の幅が広い。
注釈文にある通り、土地化しただけではアーティファクトにマナ能力は与えられないが、逆に言えば他のカードで能力や基本土地タイプを与えてやればマナ加速に繋がるということでもある。同セットのカードではトフにもマナ能力を与えられる万里の渓谷の案内人/Great Divide Guideと相性が良い。そのほか、カードプールの広いフォーマットでは呪文のスロットを使わずにマナ・アーティファクト化できる成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growthが良き相棒となる。
上記の通りシナジーの多彩さは強みであるものの、これ自体は4マナにしてタフネスが3しかなく、除去されやすいのが悩み。液鋼の首飾り/Liquimetal Torqueなどでトフ自身をアーティファクト化しておけば、自身の土の技で除去耐性を与えられるので安定性が高くなる。その打たれ弱さや、シナジー前提のカードであることを考えると、通常の構築フォーマットよりも、トフを確実に・何度でも唱えられる統率者戦に適性のあるカードと言えよう。
リミテッドでは使い回したいアーティファクトが少ないこと、基本的に2色環境であり3色のマナ・コストを捻出すると負担がかかりやすいことが評価を下げる。とはいえ、毎ターン土の技2を行うだけでもある程度のプレッシャーは与えられるので、決してアンプレイアブルというほどでもない。また、爆破ゼリーの樽/Barrels of Blasting Jellyは貴重な好相性カードで、マナフィルターでトフの着地をサポートしつつ、定着後は何度でも使い回せる5点火力として戦場を制圧できる。
- 精神隷属器/Mindslaverとの組み合わせで相手を毎ターンコントロールできる。自分のターンの間は操れないという穴があるが、1度でもコントロールを奪えればインスタント・タイミングの抵抗手段を無駄撃ちさせることでほぼ抜け出せないロックになる。
- 停滞の棺/The Stasis Coffinとの組み合わせで毎ターンほぼ無敵に。上記の精神隷属器が2人対戦向けのコンボであったのに対し、こちらは効果が「次のあなたのターン」まで続くことを活かせる多人数戦向けの組み合わせ。
- あくまで時間稼ぎでしかなく、パーマネントは保護できないなどの穴も多いので、基本的には他のコンボを引き込むまでの時間稼ぎと思っておいた方が良い。
- Candelabra of Tawnos+3マナ以上生み出せるアーティファクトか土地で無限マナ。
- トークンでないアーティファクトを土地にする能力
- この能力は戦場のアーティファクト・パーマネントを他のタイプに加えて土地にする効果である。手札のアーティファクト・カードを土地としてプレイすることは出来ない。
- トークンでないアーティファクトが戦場に出るイベントは、土地が戦場に出ることにもなる。例えば上陸を誘発させる。最初の金属のベンダー、トフと同時に戦場に出るトークンでないアーティファクトにも適用される。
- 月殺し、ジャオ/Zhao, the Moon Slayerや洞窟探検/Spelunkingなど土地が戦場に出ることを置換する置換効果はトークンでないアーティファクトが戦場に出る際にも適用される。初の金属のベンダー、トフと同時に戦場に出るトークンでないアーティファクトには適用されない。
- 最初の金属のベンダー、トフが能力を失う継続的効果を受けたとしても、トークンでないアーティファクトは土地のままである。なぜならアーティファクトを土地にする能力は種類別第4種の継続的効果であり、第6種の能力の得失効果より先に適用される。
- 土の技との相互作用
- トフによって土地になっているアーティファクトに土の技を使い、その後トフが戦場から離れたとしても、そのアーティファクトは土地・アーティファクト・クリーチャーのままである。土の技は「他のタイプに加えて土地・クリーチャーにする」というタイプ変更効果のため。
関連カード
[編集]- 盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit
- 頑固な教師、トフ/Toph, Hardheaded Teacher
- 最初の金属のベンダー、トフ/Toph, the First Metalbender
- 土の技の達人、トフ/Toph, Earthbending Master
- 最強の土のベンダー、トフ/Toph, Greatest Earthbender
ストーリー
[編集]土のベンダーでは無理だったはずの金属を操る技を身に着けたトフ/Toph。
キャラクターの基本的な設定等は盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit#ストーリーを参照。