月殺し、ジャオ/Zhao, the Moon Slayer
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月殺し、ジャオ / Zhao, the Moon Slayer (1)(赤)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 兵士(Soldier)
威迫
基本でないすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
(7):これの上に征服者(conqueror)カウンター1個を置く。
これの上に征服者カウンターがあるかぎり、基本でないすべての土地は山(Mountain)である。(それらは他のすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(赤)を加える。」を持つ。)
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Whisper Gatherer
基本でない土地をタップインさせ、征服者カウンターを持つことで基本でない土地を山にする伝説の人間・兵士。
土地をタップインさせる能力は過去に白で多く存在したが、赤単色ではこれが初。ライフを削りやすい赤の性質上、多色デッキの出足を挫いて立ち直る前に勝負を決めやすいというのは強みである。これ自身が軽く、威迫という回避能力を持っている点も追い風。
血染めの月/Blood Moon状態になる起動型能力は、起動コストが著しく重いため、こちらの能力を主軸とすることは現実的でない。とはいえ成功すれば相手のマナ基盤次第では詰みに近い状況を作れることもあるので、2マナのクリーチャーでありながら終盤戦でも対処を強要させられるという点では有意義と言える。
いずれの能力も対戦相手だけでなくすべてのプレイヤーに効果を発揮する点に注意。赤単色デッキで用い、極力自分への被害を和らげられるようにしたいが、その場合もバリューランドなどを採用しづらくなる点は留意しておきたい。
リミテッドでは基本土地が中心になる関係上、能力はほぼ機能しないといってよい。一応タップインデュアルランドで多色化を狙う相手には刺さることがあるが、そうしたデッキもアンの旅/Aang's Journeyやマナ・アーティファクトで基本でない土地に頼らず多色化できてしまう。血染めの月能力で放棄された気の寺/Abandoned Air Templeなどのバリューランドを封じることもできるが、それもブミの叩きつけ/Bumi Bashの方が安上がりであるし汎用性も高い。とはいえ、2マナ2/2威迫というスペック自体はアンプレイアブルというわけでもないので、ブースター・ドラフト終盤で回ってきたならば序盤の戦力として組み入れてもよいだろう。
- 山にする能力についてのルールは血染めの月/Blood Moon#ルールを参照。
- 征服者カウンターを置く能力と山にする能力は別個の能力である。無情な行動/Heartless Actなどで征服者カウンターを取り除かれれば山にする能力は機能しなくなるし、オゾリス/The Ozolithなどで起動型能力に依らず征服者カウンターを得た場合も山にする能力が有効になる。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定は無慈悲なる提督、ジャオ/Zhao, Ruthless Admiral#ストーリーを参照。