土の技の達人、トフ/Toph, Earthbending Master
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Toph, Earthbending Master / 土の技の達人、トフ (3)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、経験(experience)カウンター1個を得る。
あなたが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、経験(experience)カウンター1個を得る。
あなたが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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上陸で経験カウンターを得て、あなたの攻撃時にその数だけ土の技を行う伝説の人間・戦士・同盟者。
経験カウンターをまだ持っていない状況でも土地を0/0にして死亡→出し直せるため、最初の1個は容易に入手できる。
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関連カード
[編集]- 盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit
- 頑固な教師、トフ/Toph, Hardheaded Teacher
- 最初の金属のベンダー、トフ/Toph, the First Metalbender
- 土の技の達人、トフ/Toph, Earthbending Master
- 最強の土のベンダー、トフ/Toph, Greatest Earthbender
アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートの経験カウンターを使う伝説のクリーチャーのサイクル。稀少度は神話レア。
- 気の技の達人、アン/Aang, Airbending Master
- 水の技の達人、カタラ/Katara, Waterbending Master
- 冷酷なる火のベンダー、アズーラ/Azula, Ruthless Firebender
- 火の技の達人、ズーコ/Zuko, Firebending Master
- 土の技の達人、トフ/Toph, Earthbending Master
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等は盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit#ストーリーを参照。