最強の土のベンダー、トフ/Toph, Greatest Earthbender
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Toph, Greatest Earthbender / 最強の土のベンダー、トフ (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、土の技Xを行う。Xは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは二段攻撃を持つ。
3/3
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、土の技Xを行う。Xは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは二段攻撃を持つ。
3/3
戦場に出たとき唱えるために支払われたマナの点数に応じた土の技を行い、土地・クリーチャーに二段攻撃を与える伝説の人間・戦士・同盟者。
本体はただの3/3に過ぎないものの、素出しの時点で土の技により4/4二段攻撃を引き連れてくるため、実質的なマナレシオは非常に高い。唱えるために支払われたマナに応じて土の技の値が変わるため、本領を発揮するのは統率者に指定した時だろう。また、土地・クリーチャーすべてに二段攻撃を与えるため、土の技はもちろんミシュラランドなどとも相性がいい。
また土の技とミシュラランドの起動型能力によるクリーチャー化を組み合わせると強力なコンボになる。具体例を挙げると、墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusであれば5/5飛行・感染・二段攻撃と即死級、次点の樹上の村/Treetop Villageなら7/7トランプル・二段攻撃とかなりの打点となる。同期の秘密のトンネル/Secret Tunnelであれば4/4のブロックされない二段攻撃クリーチャーになる。
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wildもすべてのクリーチャーが土地・クリーチャーになるため、相性はいい。また、手段は限られるが森林の目覚め/Awaken the Woodsや待ち伏せ司令官/Ambush Commanderで大量の土地・クリーチャーを並べるという手もある。
- 「唱えるために支払われたマナの点数」については、野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wildを参照。
関連カード
[編集]- 盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit
- 頑固な教師、トフ/Toph, Hardheaded Teacher
- 最初の金属のベンダー、トフ/Toph, the First Metalbender
- 土の技の達人、トフ/Toph, Earthbending Master
- 最強の土のベンダー、トフ/Toph, Greatest Earthbender
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等は盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit#ストーリーを参照。