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ミシディアの長老/Mysidian Elder

提供: MTG Wiki
Mysidian Elder / ミシディアの長老 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
このクリーチャーが戦場に出たとき、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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戦場に出たときに、ダメージ能力を持つウィザード・トークンを生成する人間・ウィザード。

本体、トークンともに攻撃向きの性能ではないので、本体をブロッカーとして用いて時間を稼いでいる間にトークンの能力でダメージを飛ばしていく運用が基本となる。ただし本体のタフネスもマナ総量相応でそう高くなく、一度きりのいわゆるチャンプブロック要員で終わる場合が多い。

構築戦においては、このウィザード・トークンと同様のダメージ能力は火付け射手/Firebrand Archerや「黒魔術士」の杖/Black Mage's Rodなど2マナで得られるため、それのみを目当てに使用するには1マナ割高である。したがって、1枚でウィザードを2体展開できるという希少な性質を活かしたい。たとえばジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcererや完成態の講師/Docent of Perfectionなど、ウィザードの頭数を要求するカードを主軸にしたデッキならば採用を検討をできるだろう。

リミテッドでは、クリーチャーでない呪文と生け贄に関するギミックを持つ黒赤への適性が高い。同マナ域にパワー3かつタフネス2以上のクリーチャーやフライヤーが多く、特に後手だとブロッカーとしての信頼性がかなり落ちるが、黒魔道士を並べてライフを詰めるデッキなら採用できる性能。本体がクリーチャー呪文ということで黒魔道士を生成するスペルよりデッキの一貫性は落ちるものの、本体をアーリマン/Ahrimanや魔列車/Phantom Trainの生け贄に充てられるためシナジー形成力が高い。一方、黒魔道士を意識せずグッドスタッフ的に組んだ黒赤ではブロッカー性能の低さが響くので、手元のカードと相談して優先度を決めたい。ブースター・ドラフトでも最後まで流されやすいコモンなので狙ってかき集めることは難しくない。

同じくスペルを重視する青赤でもかき集める価値がある。「4マナ以上のスペル」のアーキタイプを直接支援するカードはアンコモン以上のものが多く、コモンのカードは人気の高いサハギン族/Sahaginと使い切りの猛火のボム/Blazing Bomb程度なので、青赤向けのスペルをピックしつつもデッキの核となるクリーチャーを拾えなかった場合はこのカードが逃げ道の1つになりうる。クロック性能は竜騎士の飛竜/Dragoon's Wyvernより落ちるが、青赤向けのスペルはトークン生成やバウンスなど長期戦向けのものが多いので、盤面を固めつつライフを直接削っていく戦略は成立しないでもない。

ストーリー

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ミシディアの長老/Mysidian ElderはFFIVの登場人物。

水のクリスタル/The Water Crystalを守る魔道士の里・ミシディア/Mysidiaの指導者。バロン/Baronへ帰る途上、リヴァイアサン/Leviathanに船を襲われ、仲間を失って一人ミシディアに漂着したセシル/Cecilは彼に助力を求める。彼は初め、セシルの率いたバロン軍に同胞を殺され水のクリスタルを奪われた過去のために不信を抱くが、ミシディアの東方にある試練の山/Mt.Ordealsで聖なる騎士・パラディン/Paladinになる事が出来ればセシルの心を信じようと告げる。セシルがこの試練を受けて暗黒剣を棄て、パラディンにジョブチェンジする様子は暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knightのカードに描かれている通り。その後はセシルを信頼し、デビルロードと呼ばれる空間転移装置を提供してセシルをバロンへと導いた。物語終盤では魔導船/The Lunar Whaleを海底から浮上させ、セシル達に月への道を開いている。

「…それも、そなたに与えられた試練じゃろう。」

参考

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