砂漠の交戦/Desert Warfare

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Desert Warfare / 砂漠の交戦 (3)(緑)
エンチャント

あなたが砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げるたび、あるいは砂漠カード1枚があなたの手札やあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の砂漠をコントロールしている場合、その数に等しい数の赤緑白の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。それらは速攻を得る。


WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。生成される砂漠の民・戦士・トークンのパワーとタフネスは1/1です。

砂漠生け贄に捧げたり、手札ライブラリーから墓地に送られたら、時間差で戦場に出すエンチャント

砂漠は生け贄に捧げることを起動コストに含むものも多く、それらを使ってもマナ基盤を失わずに済み、直接墓地に送ればマナ加速にも繋がる。ただし戦場に出るのは次の自分の終了ステップであり、対戦相手ターン起動した場合は次の自分のターンにマナを出したりすることは不可能。タップインだったり、無色マナしか出せない土地も多いので、考え無しに使ってもテンポ面への負担が大きくなりがち。併用する砂漠はしっかり厳選し、マナカーブの計算やいつ起動すべきかもしっかり考えた上で運用したい。破壊では適用されないので、自分の呪文能力で砂漠を破壊してもそれは戻ってこない。補填付きの土地破壊を自分に撃っても、これとはシナジーが生まれない点には注意。

自分のターンの戦闘の開始時に5つ以上の砂漠をコントロールしていれば、その数だけ砂漠の民戦士トークン生成できる。条件の都合上、最低でも5体は出てくる上に速攻付き。全体強化と重ねれば一定以上の打点として運用できる他、ブロッカーとしても数を揃えやすいので地上クリーチャー同士の殴り合う展開では相当に有利に立てる。

  • トークンを生成する誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも砂漠を5つ以上コントロールしていなければ、能力は誘発せず解決しても何も起きない。
  • トークンを生成するために参照する砂漠の数は解決時に数える。

[編集] 参考

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