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浄化の刃、シャナ/Shanna, Purifying Blade

提供: MTG Wiki
Shanna, Purifying Blade / 浄化の刃、シャナ (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。Xはこのターンにあなたが得たライフの点数以下でなければならない。
3/3

団結のドミナリアで再登場したシャナ・シッセイ/Shanna Sisay。あなたの終了ステップに1枚につき1マナでカードを引ける。ただし引ける枚数はそのターンに得たライフの数値まで。

絆魂を持つので、単独でも(戦闘で生き残れるなら)条件を満たせるが、どうせなら他のカードとのコンボを狙いたい。白には他にもライフを得る手段は豊富に揃っており、また緑でサイズを増やすと必然、絆魂によるライフゲインも増加し、引ける枚数が増える。一方でドローにマナを食う性質上、対戦相手のターンに動く純粋なコントロールとの相性はいまいち。ライフを確保する手段を一定以上備えたビートダウンやビート・コントロール気質のデッキに投入し、ライフを得ながらじっくりとアドバンテージを稼いでいくプレイングが似合うだろう。

色拘束は強いとはいえ、3マナ3/3に絆魂と、とりあえずマナレシオも悪くはない。リミテッドでは強化手段と併用するなどして、討ち取られないようにしながら手札を増やしていく運用と噛み合う。

関連カード

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サイクル

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団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャーのサイクル。

サイクル外にも、5色の統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierが存在している。

ストーリー

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詳細はシャナ・シッセイ/Shanna Sisayを参照。

参考

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