黒の太陽の黄昏/Black Sun's Twilight

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[[黒]]の黄昏はマイナス[[修整]]の[[インスタント]]。[[X]]=5以上のボーナスは[[リアニメイト]]。
 
[[黒]]の黄昏はマイナス[[修整]]の[[インスタント]]。[[X]]=5以上のボーナスは[[リアニメイト]]。
  
[[除去]]として見ると[[タフネス]]+1[[マナ]]必要で効率は微妙。そうでなくとも黒には優秀な[[単体除去]]が多数存在するし、似た性質を持つ除去として、[[ローテーション]]はずれるし多少挙動も異なるが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も排除でき、[[ライフゲイン]]がつく上に[[代替コスト]]も使える[[不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow]]があるため、[[破壊不能]]にも対処できる以外の見返りが小さめ。リアニメイトとして見ても[[インスタント]]とはいえ効率が悪く、無条件で蘇生できる[[呪文]]は同時期の[[スタンダード]]にも存在している。
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[[除去]]として見ると[[死の風/Death Wind]]相当であり、効率はよろしくない。当時に比べると[[インスタント・タイミング]]で使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な[[確定除去]]が多数存在。[[破壊不能]]に対処できる点、[[コンバット・トリック]]としても使える点は評価できるとはいえ、[[兄弟戦争]]に効率で上回る[[見栄え損ない/Disfigure]][[再録]]されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。[[ローテーション]]前は余程の[[ファッティ]]でも無ければ除去した挙句[[追放]]する[[骨の髄まで/Bleed Dry]]なんて選択肢も存在し、あちらがほとんど実績を残していない以上、こちらもそれだけでは採用する価値を持たないだろう。リアニメイトとしても、インスタントというのはありがたいが効率が悪く、登場時の[[スタンダード]]の範囲であってもより取り回しのよい選択肢はいくらでも存在している。
  
以上のことを考慮すると、X=5以上でのボーナスを前提として、[[ファッティ]]を排除しながらリアニメイト、0:1[[交換]]を造り出すことを目的に採用したい。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪だが単なる除去やリアニメイトを目的にも使えるので、汎用性も悪いわけではない。性質上、戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になるため[[ミッドレンジ]]気味の[[デッキ]]と相性が良好で、疑似的な[[速攻]]になり、[[ETB]][[対戦相手]]の予想外のタイミングで[[誘発]]させられるのも評価点となる。
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以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の[[効果]]を活用できるようにしておきたい。[[マナ]]こそ多めにかかるが[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を排除しながら盤面を整えられるため、[[ボード・アドバンテージ]]は稼ぎやすい部類。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になり、除去としても[[タフネス]]が一定以上の相手になるため、[[ミッドレンジ]]寄りの[[デッキ]]が、[[ミラーマッチ]]を想定して採用する形が最も安定するだろうか。インスタント・タイミングで蘇生できることから疑似的な[[速攻]]になる他、[[ETB]]を予想害のタイミングで[[誘発]]させられる点も嬉しい。
  
[[重い]]が単体で[[アドバンテージ]]を取れる呪文ということで、[[リミテッド]]では文句無し。[[インスタント・タイミング]]で除去しながら戦力を戻せるため、相手の[[リーサル]]計算をずらすことができる。ただし戻ってくるクリーチャーは[[タップイン]]のため、[[ブロッカー]]に使えない点には注意。
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[[リミテッド]]では、そもそも死の風が効率は悪いが広い範囲に対処できる除去として評価が高い[[呪文]]であり、それにリアニメイトのおまけがついてくるとあれば文句無し。単に終盤にファッティを除去しながらファッティが増えるというだけでも、初手[[ピック]]級。[[タップイン]]のため、[[ブロッカー]]として機能するのが遅れる点にだけは注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年3月30日 (木) 02:06時点における版


Black Sun's Twilight / 黒の太陽の黄昏 (X)(黒)
インスタント

クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xが5以上であるなら、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。


の黄昏はマイナス修整インスタントX=5以上のボーナスはリアニメイト

除去として見ると死の風/Death Wind相当であり、効率はよろしくない。当時に比べるとインスタント・タイミングで使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な確定除去が多数存在。破壊不能に対処できる点、コンバット・トリックとしても使える点は評価できるとはいえ、兄弟戦争に効率で上回る見栄え損ない/Disfigure再録されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。ローテーション前は余程のファッティでも無ければ除去した挙句追放する骨の髄まで/Bleed Dryなんて選択肢も存在し、あちらがほとんど実績を残していない以上、こちらもそれだけでは採用する価値を持たないだろう。リアニメイトとしても、インスタントというのはありがたいが効率が悪く、登場時のスタンダードの範囲であってもより取り回しのよい選択肢はいくらでも存在している。

以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の効果を活用できるようにしておきたい。マナこそ多めにかかるが対戦相手クリーチャーを排除しながら盤面を整えられるため、ボード・アドバンテージは稼ぎやすい部類。もちろん緊急時にはコスト・パフォーマンスこそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは中堅クリーチャー以上になり、除去としてもタフネスが一定以上の相手になるため、ミッドレンジ寄りのデッキが、ミラーマッチを想定して採用する形が最も安定するだろうか。インスタント・タイミングで蘇生できることから疑似的な速攻になる他、ETBを予想害のタイミングで誘発させられる点も嬉しい。

リミテッドでは、そもそも死の風が効率は悪いが広い範囲に対処できる除去として評価が高い呪文であり、それにリアニメイトのおまけがついてくるとあれば文句無し。単に終盤にファッティを除去しながらファッティが増えるというだけでも、初手ピック級。タップインのため、ブロッカーとして機能するのが遅れる点にだけは注意。

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の黄昏サイクル。いずれもマナ・コストXを含む呪文で、Xが5以上のときに追加で効果を得られる。のみインスタントで、他はソーサリー稀少度レア

参考

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