魔力の乱れ/Force Spike

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1[[マナ]]の[[カウンター]]
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1[[マナ]]の[[不確定カウンター]]。1マナ[[支払う|支払われ]]なければ[[打ち消す]]ことができる。
  
[[打ち消し]]の効果そのものは大したこと無いが、[[]][[単色]]やそれに準ずる[[デッキ]]の場合、通常の2マナ以上のカウンターでは打ち消すことができない=1[[ターン]]目に[[プレイ]]される呪文を打ち消すことができるのは大きい。仮に初手に来ていなかったとしても、序盤にこれを見せ付けると、対戦相手によっては警戒して1マナ余裕を見るようになるので、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。中盤以降になるとほとんど役に立たなくなるが、その時のためにも[[禁止/Forbid]][[Force of Will]][[撃退/Foil]][[マスティコア/Masticore]]等の[[手札]]を[[コスト]]にするカードを入れておこう。
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1マナで防がれてしまうので[[打ち消す|カウンター]]としての性能はそれほど高くない。しかし、[[対抗呪文/Counterspell]]などの2マナのカウンターでは対処できない、すなわち1[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られる呪文を打ち消すことができるのは大きい。1ターン目に限らずとも、[[テンポ]]を重要視する[[デッキ]]ならば序盤はマナを余らせないので打ち消す機会は十分にある。序盤に使えば、それ以降[[対戦相手]]が警戒して動くようになるので[[展開]]を遅らせることにもつながる。中盤以降は[[腐る|腐って]]しまいがちになるのは難点だが、[[Force of Will]][[マスティコア/Masticore]]などの[[手札]]を[[コスト]]にする[[カード]]があれば有効活用できる。
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[[パーマネント]]に対処しづらい[[青]][[単色]][[パーミッション]]の1ターン目の隙を補うため、そして同[[環境]]に存在した[[マナカーブ]]を強く意識した[[スライ]]に対抗するため、[[ユーロブルー]]で大規模に採用されたことで注目された。
  
*[[マナカーブ]]理論に基づく[[スライ]][[デッキ]]は、毎[[ターン]][[マナ]]を使い切ることを主眼としていた。それゆえ、この呪文は[[青]][[パーミッション]]が最も苦しむ序盤において、対[[スライ]]の有効な擬似[[確定カウンター]]として機能した。その点に着目され、[[ユーロブルー]]で大規模に採用されたのである。
 
*相手が速攻デッキや軽量[[クリーチャー]]主体のデッキである場合、1ターン目に自分の[[手札]]にこの[[カード]]&青マナを生み出せる[[土地]]があると、とても良いスタートを切る事ができる。それゆえに3〜4枚投入する人が多い。
 
*中盤以降、このカードによる打ち消しを成功できれば、得られるテンポ・アドバンテージ(と精神的アドバンテージ)はとても大きい。
 
 
*[[キャントリップ]]に[[Force Void]]と[[驚愕ルーン/Runeboggle]]、[[ピッチスペル]]に[[目くらまし/Daze]]がある。
 
*[[キャントリップ]]に[[Force Void]]と[[驚愕ルーン/Runeboggle]]、[[ピッチスペル]]に[[目くらまし/Daze]]がある。
 
*[[インスタント]]か[[ソーサリー]]限定になると[[キャントリップ]]になる→[[撹乱/Disrupt]]
 
*[[インスタント]]か[[ソーサリー]]限定になると[[キャントリップ]]になる→[[撹乱/Disrupt]]
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==参考==
 
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*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]

2009年8月13日 (木) 19:39時点における版


Force Spike / 魔力の乱れ (青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。


1マナ不確定カウンター。1マナ支払われなければ打ち消すことができる。

1マナで防がれてしまうのでカウンターとしての性能はそれほど高くない。しかし、対抗呪文/Counterspellなどの2マナのカウンターでは対処できない、すなわち1ターン目に唱えられる呪文を打ち消すことができるのは大きい。1ターン目に限らずとも、テンポを重要視するデッキならば序盤はマナを余らせないので打ち消す機会は十分にある。序盤に使えば、それ以降対戦相手が警戒して動くようになるので展開を遅らせることにもつながる。中盤以降は腐ってしまいがちになるのは難点だが、Force of Willマスティコア/Masticoreなどの手札コストにするカードがあれば有効活用できる。

パーマネントに対処しづらい単色パーミッションの1ターン目の隙を補うため、そして同環境に存在したマナカーブを強く意識したスライに対抗するため、ユーロブルーで大規模に採用されたことで注目された。

カード名について

カード名の「Spike」には、動詞として「(相手の企みを)妨げる、裏をかく」という意味の他に、名詞で「とげ、くさび」の意味がある(「Force」は「力、力場」といった意味合い)。カードを見ると、レジェンド版では「とげの生えた力の塊(イラスト)」と描かれているが、第7版は相手の放った呪文を「力場を作って妨害(イラスト)」している。

また、公式サイトなどの英語記事でも名詞・動詞両方の解釈があり、「Force Spike」を普通通りカードの名称(名詞)として扱っているだけでなく、「Spike」を動詞とみなして「Force Spiked a spell」などと表現することが少なくない。

日本語では「Force Spike」を「力を妨げる」と読んで「魔力の乱れ」と意訳しているようだ。

参考

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