雷鳴のジン/Thundering Djinn

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攻撃しなければ[[誘発]]しないというのがやや扱いにくくはあるが、そこそこの[[タフネス]]がある[[フライヤー]]で攻撃から生還しやすい。普通は[[あなた|自分]]のターンの最初に1枚引いているはずなので、最低限[[ティム]]としての働きは保証されている。もちろん、より多くのカードを引いていればより強力になり、[[モダンホライゾン]]の[[青赤]]で推奨される「2枚以上のドロー」システムとの相性がよい。
  
 
==ルール==
 
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2020年1月22日 (水) 20:40時点における版


Thundering Djinn / 雷鳴のジン (3)(青)(赤)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
雷鳴のジンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

3/4

攻撃するたび、このターン引いたカードの枚数に等しいダメージ任意の対象に与えるジン

攻撃しなければ誘発しないというのがやや扱いにくくはあるが、そこそこのタフネスがあるフライヤーで攻撃から生還しやすい。普通は自分のターンの最初に1枚引いているはずなので、最低限ティムとしての働きは保証されている。もちろん、より多くのカードを引いていればより強力になり、モダンホライゾン青赤で推奨される「2枚以上のドロー」システムとの相性がよい。

ルール

関連カード

サイクル

モダンホライゾンアンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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