逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter

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[[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
 
[[能力]]が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
  
*当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール文章|ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
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*当時は「『逃亡した多相の戦士』という[[名前]]ではない」という部分が無いと、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出して]]すぐ[[戦場]]から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在の[[ルール文章|ルール・テキスト]]になっている。この辺りの話は、[[カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-too-2003-06-30 You Make The Card, Too](Making Magic 2003年6月30日)</ref><ref>[http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 「カードを作りすぎたようだね、君たち」](個人サイト「Abominable Empire」) - 上の記事の邦訳</ref>中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
 
**現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。
 
**現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当する[[キーワード能力]]を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。
  
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==参考==
 
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<references />
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
  
 
[[Category:テンペストの再録禁止カード|とうほうしたたそうのせんし]]
 
[[Category:テンペストの再録禁止カード|とうほうしたたそうのせんし]]

2017年7月9日 (日) 00:38時点における版


Escaped Shapeshifter / 逃亡した多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

対戦相手1人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。

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多相の戦士らしく、他を参照して自身の特性を変えるクリーチャー対戦相手クリーチャーが特定のキーワード能力を持っていると同じものを持つことができる。

能力が対戦相手に依存しているために使いにくい。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。プロテクションなどは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。

  • 当時は「『逃亡した多相の戦士』という名前ではない」という部分が無いと、両方のプレイヤーコントロールしている場合妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが飛行持ちクリーチャーを戦場に出してすぐ戦場から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。当時のルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のルール・テキストになっている。この辺りの話は、カードを作るのは君だ!の第2回関連のコラム[1][2]中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
    • 現在のルールでは印刷時のテキストであっても、戦場に該当するキーワード能力を持ったクリーチャーがいないなら、どちらの逃亡した多相の戦士もその能力を得る事は無い。

関連カード

類似カード

他のカードのキーワード能力を参照してそのキーワード能力を得る(あるいは与える)カード。参照するキーワード能力は印刷された時代によって様々。

参考

  1. You Make The Card, Too(Making Magic 2003年6月30日)
  2. 「カードを作りすぎたようだね、君たち」(個人サイト「Abominable Empire」) - 上の記事の邦訳
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