軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion

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4[[マナ]]2/2と基本性能はやや頼りないものの、[[破壊されない]]ため非常にしぶとい。そのままでも[[ブロッカー]]として強力であり、[[装備品]]や[[オーラ]]で援護するか[[大隊]]を満たしてやれば[[サイズ]]面での不安も一気に解消し、[[戦闘]]では無敵の存在になる。
 
4[[マナ]]2/2と基本性能はやや頼りないものの、[[破壊されない]]ため非常にしぶとい。そのままでも[[ブロッカー]]として強力であり、[[装備品]]や[[オーラ]]で援護するか[[大隊]]を満たしてやれば[[サイズ]]面での不安も一気に解消し、[[戦闘]]では無敵の存在になる。
  
破壊されないのは自身だけなので[[前線の衛生兵/Frontline Medic]]ほど確実ではないものの、戦線を維持するのに適しており、[[ボロスウィニー]]などでは中盤戦力兼[[フィニッシャー]]に採用できるだろう。[[強化]]手段や[[トークン]]生産手段などで援護できればなおよい。また破壊されない以外には特に[[能力]]がないので、マイナス修正や[[チャンプブロック]]、[[擬似除去]]などに弱いため、その点をカバーできるカードも採用しておきたい。
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破壊されないのは自身だけなので[[前線の衛生兵/Frontline Medic]]ほど確実ではないものの、戦線を維持するのに適しており、[[ボロスウィニー]]などでは中盤戦力兼[[フィニッシャー]]に採用できるだろう。[[強化]]手段や[[トークン]]生産手段などで援護できればなおよい。また破壊されない以外には特に[[能力]]がないので、マイナス[[修整]]や[[チャンプブロック]]、[[擬似除去]]などに弱いため、その点をカバーできるカードも採用しておきたい。
  
 
*4[[マナ]]2/2で破壊への耐性持ちと、[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]に似た性能。[[萎縮]]や[[感染]]への耐性がない点と[[色拘束]]で劣り、大隊と[[ダメージ]]によらない[[除去]]への耐性で優る。マイナス[[修整]]に弱いのは共通。
 
*4[[マナ]]2/2で破壊への耐性持ちと、[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]に似た性能。[[萎縮]]や[[感染]]への耐性がない点と[[色拘束]]で劣り、大隊と[[ダメージ]]によらない[[除去]]への耐性で優る。マイナス[[修整]]に弱いのは共通。

2013年5月14日 (火) 17:02時点における版


Tajic, Blade of the Legion / 軍勢の刃、タージク (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

破壊不能
大隊 ― 軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。

2/2

ボロス軍/Boros Legionの迷路走者。

4マナ2/2と基本性能はやや頼りないものの、破壊されないため非常にしぶとい。そのままでもブロッカーとして強力であり、装備品オーラで援護するか大隊を満たしてやればサイズ面での不安も一気に解消し、戦闘では無敵の存在になる。

破壊されないのは自身だけなので前線の衛生兵/Frontline Medicほど確実ではないものの、戦線を維持するのに適しており、ボロスウィニーなどでは中盤戦力兼フィニッシャーに採用できるだろう。強化手段やトークン生産手段などで援護できればなおよい。また破壊されない以外には特に能力がないので、マイナス修整チャンプブロック擬似除去などに弱いため、その点をカバーできるカードも採用しておきたい。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

タージク/Tajicはボロス軍の最高位のギルド魔道士で、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はタージク/Tajicを参照。

参考

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