誘惑蒔き/Sower of Temptation

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[[クリーチャー]]になった[[支配魔法/Control Magic]]。元々支配魔法は1対2交換が出来る[[カード]]として評価されているが、これはさらに2/2[[飛行]]として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身[[フェアリー]]・[[ウィザード]]なので[[部族]]支援を受けやすいことも見逃せない。
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[[クリーチャー]]になった[[支配魔法/Control Magic]]。元々支配魔法は1対2交換が出来る[[カード]]として評価されているが、これはさらに2/2[[飛行]]として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身[[フェアリー]]・[[ウィザード]]なので[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすいことも見逃せない。
  
単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげで白や緑からは干渉を受けづらくなり、[[バウンス]]や[[墓地]]回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には[[破壊]]されやすくなったため、せっかく得た[[アドバンテージ]]を[[除去]]で取り返されやすい。
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単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげで[[白]]や[[緑]]からは干渉を受けづらくなり、[[バウンス]]や[[墓地]]回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には[[破壊]]されやすくなったため、せっかく得た[[アドバンテージ]]を[[除去]]で取り返されやすい。
  
 
[[リミテッド]]では非常に優秀。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うのが強力である事は言うまでもなく、単に[[フライヤー]]として見ても及第点である。
 
[[リミテッド]]では非常に優秀。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うのが強力である事は言うまでもなく、単に[[フライヤー]]として見ても及第点である。
  
[[構築]]でも同様に強力であり、単純に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]や[[パーミッション]]に挿される事も多い。また、[[ブリンク]]では対策カードとして主力の一角を誇る。[[cip]][[能力]]の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てしやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済むことが多い。また[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で維持が容易になるのも重要な点。
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[[構築]]でも同様に強力であり、単純に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]や[[パーミッション]]に挿される事も多い。また、[[ブリンク]]では対策カードとして主力の一角を誇る。[[CIP]][[能力]]の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てしやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済むことが多い。[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で維持が容易になるのも重要な点。
  
*一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、場に出たときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で場に出した場合は自爆する。
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*CIP能力が[[解決]]する前に誘惑蒔きが[[戦場]]を離れた場合、コントロールの変更は行われない。[[継続的効果]]を参照。
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*一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で戦場に出した場合は自爆する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2009年7月26日 (日) 17:17時点における版


Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

飛行
誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。

2/2

クリーチャーになった支配魔法/Control Magic。元々支配魔法は1対2交換が出来るカードとして評価されているが、これはさらに2/2飛行として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身フェアリーウィザードなので部族支援を受けやすいことも見逃せない。

単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげでからは干渉を受けづらくなり、バウンス墓地回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には破壊されやすくなったため、せっかく得たアドバンテージ除去で取り返されやすい。

リミテッドでは非常に優秀。コントロールを奪うのが強力である事は言うまでもなく、単にフライヤーとして見ても及第点である。

構築でも同様に強力であり、単純にフェアリーデッキパーミッションに挿される事も多い。また、ブリンクでは対策カードとして主力の一角を誇る。CIP能力の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てしやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済むことが多い。一瞬の瞬き/Momentary Blinkで維持が容易になるのも重要な点。

参考

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