総動員地区/Mobilized District

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3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
 
3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
  
コスト低減能力によって0マナで3/3になれる可能性を秘めており、警戒も持つため、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍できるというのは唯一無二の特性と言えるだろう。一方でこれ自身は[[無色マナ]]しか生み出せないため、[[色拘束]]が強めである伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーと兼ね合わせるには[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。
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3/3警戒という性能自体はそこそこ程度であるが、コスト低減能力によって起動コストが0マナまで軽くなる可能性を秘めており、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍できると強力。
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一方で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをある程度並べていく必要があるため、[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。強力なそれらのカードは[[色拘束]]が強めになりがちなため、[[無色マナ]]しか生み出せない点がネックになりやすい。[[灯争大戦]]では[[シングルシンボル]][[単色]]や[[混成マナ]]のプレインズウォーカーが多数登場しているので、それらとの組み合わせを検討したい。
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[[プレインズウォーカー・コントロール]]のようなデッキに向いてはいるが、突き詰めすぎると「強力な[[フィニッシャー]]が4枚並んでいる状況ならミシュラランドを使うまでもなく勝てる」という本末転倒になりかねないのが難点か。0マナ起動にこだわりすぎず、例えば[[樹上の村/Treetop Village]]と比較して2マナ程度でも[[マナレシオ]]としては合格点と割り切る使い方も視野に入れたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年5月3日 (金) 13:02時点における版


Mobilized District / 総動員地区
土地

(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民(Citizen)クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。


3/3警戒市民になるミシュラランド伝説のクリーチャープレインズウォーカーの数に応じて起動コスト軽くなる。

3/3警戒という性能自体はそこそこ程度であるが、コスト低減能力によって起動コストが0マナまで軽くなる可能性を秘めており、一切のテンポ損なく攻守に渡って活躍できると強力。

一方で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをある程度並べていく必要があるため、デッキ構築にやや気を使う。強力なそれらのカードは色拘束が強めになりがちなため、無色マナしか生み出せない点がネックになりやすい。灯争大戦ではシングルシンボル単色混成マナのプレインズウォーカーが多数登場しているので、それらとの組み合わせを検討したい。

プレインズウォーカー・コントロールのようなデッキに向いてはいるが、突き詰めすぎると「強力なフィニッシャーが4枚並んでいる状況ならミシュラランドを使うまでもなく勝てる」という本末転倒になりかねないのが難点か。0マナ起動にこだわりすぎず、例えば樹上の村/Treetop Villageと比較して2マナ程度でもマナレシオとしては合格点と割り切る使い方も視野に入れたい。

ルール

参考

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