穴開け三昧/Auger Spree

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(+2/+0カウンターの件は、わざわざ言い直す意味が無く、むしろ誤解(永続強化?など)を招くのでは無いかと思います。)
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[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]らしい超攻撃重視の[[修整]]を[[与える]][[インスタント]]。[[名も無き転置/Nameless Inversion]]の[[上位種]]に当たる。修整値が大きいためやや融通が利かないが、[[タフネス]]4以下への[[単体除去]]にも、タフネス5以上への[[単体強化]]にもなる。単純なプラス修整およびマイナス修整[[呪文]]と比べて用途は多いが、その分だけ裏目も存在する。
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[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]らしい超攻撃重視の[[修整]]を[[与える]][[インスタント]]。[[名も無き転置/Nameless Inversion]]の[[上位種]](または[[タフネス]]の下限がなくなった[[[[血の渇き/Blood Lust]]]])に当たる。修整値が大きいためやや融通が利かないが、タフネス5以上への[[単体強化]]にも、血の渇きではできなかったタフネス4以下への[[単体除去]]にもなる。単純なプラス修整およびマイナス修整[[呪文]]と比べて用途は多いが、その分だけ裏目も存在する。
  
 
タフネスへの-4修整に耐えられる[[クリーチャー]]と言うと、[[壁]]などの[[防衛]]持ちを除けば、[[フィニッシャー]]級などの大型クリーチャーに限られてくる。大型が存在しない[[ゲーム]]序盤では[[除去]]としての用途が基本となる。除去としての[[コスト・パフォーマンス]]は1[[マナ]][[重い]][[闇の掌握/Grasp of Darkness]]相当で、高くはないが及第点。終盤では依然として中型以下への除去の用途に加え、[[トランプル]]や[[回避能力]]を持つ[[ファッティ]]などに[[唱える|唱えて]]最後の一押しに使ったり、逆に[[対戦相手]]の(トランプルなどを持たない)ファッティに対して[[コンバット・トリック]]とするなど。
 
タフネスへの-4修整に耐えられる[[クリーチャー]]と言うと、[[壁]]などの[[防衛]]持ちを除けば、[[フィニッシャー]]級などの大型クリーチャーに限られてくる。大型が存在しない[[ゲーム]]序盤では[[除去]]としての用途が基本となる。除去としての[[コスト・パフォーマンス]]は1[[マナ]][[重い]][[闇の掌握/Grasp of Darkness]]相当で、高くはないが及第点。終盤では依然として中型以下への除去の用途に加え、[[トランプル]]や[[回避能力]]を持つ[[ファッティ]]などに[[唱える|唱えて]]最後の一押しに使ったり、逆に[[対戦相手]]の(トランプルなどを持たない)ファッティに対して[[コンバット・トリック]]とするなど。
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[[リミテッド]]では単純に除去として見ても優秀で、重い[[大型クリーチャー]]を利用する機会も少なくないため、使い易く腐り難い。ラクドスに限らず、例えば[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]は[[活用]]によりファッティを作りやすいため相性が良い。ただし除去として使ったのを[[巨大化/Giant Growth]]などで凌がれた場合、二重に強化された[[パワー]]で襲ってくる事になる点には注意。
 
[[リミテッド]]では単純に除去として見ても優秀で、重い[[大型クリーチャー]]を利用する機会も少なくないため、使い易く腐り難い。ラクドスに限らず、例えば[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]は[[活用]]によりファッティを作りやすいため相性が良い。ただし除去として使ったのを[[巨大化/Giant Growth]]などで凌がれた場合、二重に強化された[[パワー]]で襲ってくる事になる点には注意。
 
*近い修整を与える[[カード]]としては[[血の渇き/Blood Lust]]がある。あちらは単独では除去にならない代わりに[[強化]]としては確実というデザインなので、性能はむしろ真逆。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]

2013年3月5日 (火) 13:49時点における版


Auger Spree / 穴開け三昧 (1)(黒)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。


ラクドスらしい超攻撃重視の修整与えるインスタント名も無き転置/Nameless Inversion上位種(またはタフネスの下限がなくなった[[血の渇き/Blood Lust]])に当たる。修整値が大きいためやや融通が利かないが、タフネス5以上への単体強化にも、血の渇きではできなかったタフネス4以下への単体除去にもなる。単純なプラス修整およびマイナス修整呪文と比べて用途は多いが、その分だけ裏目も存在する。

タフネスへの-4修整に耐えられるクリーチャーと言うと、などの防衛持ちを除けば、フィニッシャー級などの大型クリーチャーに限られてくる。大型が存在しないゲーム序盤では除去としての用途が基本となる。除去としてのコスト・パフォーマンスは1マナ重い闇の掌握/Grasp of Darkness相当で、高くはないが及第点。終盤では依然として中型以下への除去の用途に加え、トランプル回避能力を持つファッティなどに唱えて最後の一押しに使ったり、逆に対戦相手の(トランプルなどを持たない)ファッティに対してコンバット・トリックとするなど。

構築ではミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortarsなどのより軽い火力破壊系除去に劣りがちだが、再生持ちなどへの対策を重視する場合や、自分のタフネス5以上のクリーチャーを強化する必要がある場合は出番があるだろう。

リミテッドでは単純に除去として見ても優秀で、重い大型クリーチャーを利用する機会も少なくないため、使い易く腐り難い。ラクドスに限らず、例えばゴルガリ活用によりファッティを作りやすいため相性が良い。ただし除去として使ったのを巨大化/Giant Growthなどで凌がれた場合、二重に強化されたパワーで襲ってくる事になる点には注意。

参考

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