稲妻の大蛇/Lightning Serpent

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<!-- -3[[マナ]]でプレイした場合[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の[[パワー]]は6で稲妻の大蛇は4。  
 
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  -[[パワー]]を6にした場合、ボール・ライトニングは3[[マナ]]で稲妻の大蛇は5[[マナ]]。 -->
 
  -[[パワー]]を6にした場合、ボール・ライトニングは3[[マナ]]で稲妻の大蛇は5[[マナ]]。 -->
*1,2[[マナ]]では[[火花の精霊/Spark Elemental]]
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*1,2[[マナ]]では[[火花の精霊/Spark Elemental]]<br />3〜5[[マナ]]では[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]<br />4〜6[[マナ]]では[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]<br />にそれぞれ[[パワー]]か[[コスト]]のいずれかで劣る。
3〜5[[マナ]]では[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]
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4〜6[[マナ]]では[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]
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にそれぞれ[[パワー]]か[[コスト]]のいずれかで劣る。
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*反面、[[色拘束]]が緩く、また、相手の[[ライフ]]や場の状況に応じて融通が利くと言う、[[X火力]]ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングの[[パワー]]は6)。
 
*反面、[[色拘束]]が緩く、また、相手の[[ライフ]]や場の状況に応じて融通が利くと言う、[[X火力]]ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングの[[パワー]]は6)。
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結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。
 
結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。
  
* +1/+1でない[[修整]]を与える[[カウンター]]を用いる久々のカード。
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* +1/+1でない[[修整]]を与える[[カウンター]]を用いる久々のカード。<br />[[アイスエイジ]]当時を振り返るべくデザインされた[[コールドスナップ]]に登場するための特例と言える。<br />その一方で、その[[ターン]]限りで[[生け贄に捧げる]]ことで、[[+1/+1カウンター]]とややこしくなることも少ないようデザインされている。<br />[[+1/+1カウンター]]であった場合、[[歩く火力]]特有の弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
[[アイスエイジ]]当時を振り返るべくデザインされた[[コールドスナップ]]に登場するための特例と言える。
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*赤で[[海蛇]]なのは奇妙な感じがするが、サーペント/serpentは本来は海蛇に限ったものではない([[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]など)。<br />そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。
その一方で、その[[ターン]]限りで[[生け贄に捧げる]]ことで、[[+1/+1カウンター]]とややこしくなることも少ないようデザインされている。
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[[+1/+1カウンター]]であった場合、[[歩く火力]]特有の弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
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*赤で[[海蛇]]なのは奇妙な感じがするが、サーペント/serpentは本来は海蛇に限ったものではない([[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]など)。
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そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。
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<!-- --しかし、[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]が[[蛇]]なのだから、そちらに合わせてくれれば、日本語でも違和感が無かったのに・・・と思わないでもない。  
 
<!-- --しかし、[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]が[[蛇]]なのだから、そちらに合わせてくれれば、日本語でも違和感が無かったのに・・・と思わないでもない。  
 
  ↑Serpentというクリーチャー・タイプに海蛇という訳が当てられたのは《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》の登場よりもずっと前。そちらに合わせるなんて無理でしょう。 -->
 
  ↑Serpentというクリーチャー・タイプに海蛇という訳が当てられたのは《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》の登場よりもずっと前。そちらに合わせるなんて無理でしょう。 -->

2008年3月4日 (火) 09:34時点における版


Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 海蛇(Serpent)

トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。

2/1

ついに出た、歩くX火力。 見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しいカード。 既存のカードと比較してみると

歩く火力と比べた場合

  • 反面、色拘束が緩く、また、相手のライフや場の状況に応じて融通が利くと言う、X火力ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングのパワーは6)。

X火力と比べた場合

結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。

参考

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