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{{#card:Ilharg, the Raze-Boar}}
 
{{#card:Ilharg, the Raze-Boar}}
  
==解説==
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[[テーロス・ブロック]]の15柱の[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]達が初出。しばらくはそれら専用のクリーチャー・タイプだったが、[[アモンケット・ブロック]]以降複数の[[カード・セット]]で再登場している。
初出は[[テーロス]]
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[[テーロス・ブロック]][[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]][[アモンケット・ブロック]]および[[灯争大戦]][[伝説のクリーチャー]][[サイクル]]がこのクリーチャー・タイプを持つ。そのすべてが[[神話レア]]
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いずれも[[サイクル]]で収録されている[[神話レア]]であり、強大な[[サイズ]](高い[[マナレシオ]])と、その不滅性を表す能力([[破壊不能]]など)を併せ持った、非常に強力な[[伝説のクリーチャー]]としてデザインされている。また、[[テーロス/Theros]]の神々および[[アモンケット]]収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ[[戦闘]]へ参加できなくなる、「顕現」を表す[[ペナルティ能力]]が課せられているのが特徴。[[#該当カード]]のそれぞれの項も参照のこと。
  
いずれも強大な[[サイズ]](高い[[マナレシオ]])と、その不滅性を表す能力([[破壊不能]]など)を併せ持った、非常に強力な[[クリーチャー]]としてデザインされている。また、テーロス・ブロック収録の15柱および[[アモンケット]]収録の5柱は、ある一定の条件を満たさなければ[[戦闘]]へ参加できなくなる、「顕現」を表す[[ペナルティ能力]]が課せられているのが特徴。
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神を参照するカードに[[神討ち/Deicide]][[栄光の刻/Hour of Glory]]が存在する。
  
また、[[常在型能力]][[誘発型能力]][[起動型能力]]のいずれか(あるいは複数)を備えている。
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神はいずれも[[伝説の|伝説]]であり、伝説の神は[[灯争大戦]]現在、総枚数に等しい28枚が存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=God 「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索])。
  
==テーロス・ブロック==
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*[[神河/Kamigawa]]に住まう神/''Kami''とは別物。彼らは[[カード]]上では[[スピリット]]のクリーチャー・タイプを持つ。
{{#card:Heliod, God of the Sun}}
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**「フレイバー的に神々なだけのクリーチャーは何度も作っている」とも語られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-down-business-part-1-2017-04-03 Amonkhet Down to Business, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018637/ 『アモンケット』に入ろう その1](Making Magic 2017年4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。神河の神もそうだし、[[シャドウムーア・ブロック]]の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]などはその典型だろう。
{{#card:Xenagos, God of Revels}}
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**[[神河物語]]の[[明神]](伝説のスピリットサイクル)に関しては、テーロスやアモンケットのそれと非常に概念が近い「神」であると公式記事でも触れられている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/development-questions-amonkhet-2017-04-14 Development Questions with Amonkhet]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0018671/ 『アモンケット』でのデベロップの疑問](Latest Developments 2017年4月14日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
  
[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]であり、[[信心]]が指定された値未満のときは[[クリーチャー]]ではなくなるデメリットを持つ。
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==該当カード==
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;[[テーロス・ブロック]][[テーロス還魂記]]
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*[[神 (テーロス・ブロック)]]を参照。
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;[[アモンケット・ブロック]]
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*[[神 (アモンケット・ブロック)]]を参照。
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;[[灯争大戦]]
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*[[神 (灯争大戦)]]を参照。
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;その他
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*[[覚醒したゼナゴス/Xenagos Ascended]]([[チャレンジ・デッキ]])
  
いずれも高い[[カードパワー]]を持つが、自身の色の[[マナ・シンボル]]を1つずつしか持たない。[[色拘束]]が強いと自身を含めた少数の[[パーマネント]]で信心を満たしてしまい、「その色への忠誠の度合い」を表す信心のフレイバーを損なう事への配慮と思われる。
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==ストーリー==
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===[[テーロス/Theros]]===
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[[テーロス/Theros]]に住まう者達から崇められている大いなる者達。[[ニクス/Nyx]]と呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが[[次元/Plane]]の根底をなす様々な物事を司っている。
  
===ストーリー===
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詳細は[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神 (テーロス・ブロック)]]を参照。
[[テーロス/Theros]]に住まう者達から崇められている大いなる者達。[[ニクス/Nyx]]と呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが[[次元/Plane]]の根底をなす様々な物事を司っている([http://mtg-jp.com/reading/translated/023404/ 参考])。多大な信仰を集める強大な存在ではあるが、その大半は移り気で利己的かつ狭量。定命の者に慈悲深く手を差し伸べる事もあれば、気まぐれに理不尽とも言える天罰を下す事もある。神同士の争いに人々を利用し、巻き込む事すら珍しくない。一方、人々の信仰を失えば姿と力を失って消滅されることも示唆されている。
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該当カードのそれぞれの項も参照のこと。
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===[[アモンケット/Amonkhet]]===
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[[アモンケット/Amonkhet#王神/The God-Pharaoh|王神/The God-Pharaoh]]によって創造された5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。
  
*万神殿/Pantheonの階級において、第1セットの[[テーロス]]に登場した[[単色]]の神が5柱の「大神」、[[神々の軍勢]]以降に登場した2色の神が10柱の「小神」という扱い。各[[神殿]]はそれぞれの色に対応した小神を祀った建造物である。
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詳細は[[神 (アモンケット・ブロック)#ストーリー|神 (アモンケット・ブロック)]]を参照。
  
===該当カード===
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===[[灯争大戦]]===
====[[テーロス]]([[単色]])====
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[[永遠衆/Eternal]]として加工された[[アモンケット/Amonkhet]]の4柱の神々、「'''永遠神'''/''God-Eternal''」が[[ラヴニカ/Ravnica]]へ送り込まれた。時を同じくして、ラヴニカ土着の祟神[[イルハグ/Ilharg|'''イルハグ'''/''Ilharg'']]が目覚める。
*[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]
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*[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]
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*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]
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*[[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]]
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*[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]
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====[[神々の軍勢]]([[友好色]])====
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*[[都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis]]
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*[[欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception]]
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*[[殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter]]
+
*[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]
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*[[収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests]]
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+
====[[ニクスへの旅]]([[対抗色]])====
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*[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]]
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*[[嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms]]
+
*[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]
+
*[[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]]
+
*[[彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons]]
+
 
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====[[チャレンジ・デッキ]]====
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*[[覚醒したゼナゴス/Xenagos Ascended]]
+
 
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==[[アモンケット・ブロック]]==
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{{#card:Oketra the True}}
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{{#card:The Scorpion God}}
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いずれも伝説のクリーチャーで、[[アモンケット]]に[[単色]]の神5柱、[[破滅の刻]]に[[多色]]の神3柱が収録されている。多色の3柱は[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の持つ3色([[青]]・[[黒]]・[[赤]])のうちの[[色の組み合わせ|2色の組み合わせ]]となっている。
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アモンケットの神は[[破壊不能]]を含む2つの[[キーワード能力]]を持ち、特定の条件を満たしていない場合は[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできない[[ペナルティ能力]]、およびそのペナルティ能力の解消に有益な[[起動型能力]]を併せ持つ。
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破滅の刻の神は破壊不能を持たないが、代わりに[[死亡]]した際は次の[[終了ステップ]]に[[手札]]に[[戻す|戻る]]能力を持つ。[[戦闘]]に関するペナルティ能力は持たず、常に攻撃したりブロックしたりできるが、その分[[マナ・コスト]]や[[マナレシオ]]はアモンケットの神ほど優れてはいない。
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*テーロス・ブロックの神は共通して[[信心]]を参照して顕現するため、クリーチャーとして扱うには少なくとも他の[[パーマネント]]が必須だったが、アモンケットの神の顕現方法はバラエティに富んでおり、他のパーマネントを必要としないものもある。総合的に、より顕現を見込みやすいデザインとなったと言える。
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**[[ニクス/Nyx]]と呼ばれる星空の世界に住まう[[テーロス/Theros]]の神とは異なり、[[アモンケット/Amonkhet]]の神は一般大衆と同じ地面を歩くほどに人々の生活に馴染んでいる([[新たな信仰/Renewed Faith#ストーリー|新たな信仰/Renewed Faith]]も参照)。顕現の難度が低めなのは「人々と距離の近い神」というフレイバー性が反映されているからであろうか。
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===該当カード===
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====[[アモンケット]]([[単色]])====
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*[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]
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*[[周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful]]
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*[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]
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*[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]
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*[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]
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====[[破滅の刻]](2色)====
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*[[スカラベの神/The Scarab God]]
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*[[蠍の神/The Scorpion God]]
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*[[蝗の神/The Locust God]]
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===ストーリー===
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[[アモンケット/Amonkhet#王神/The God-Pharaoh|王神/The God-Pharaoh]]によって創造された5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。人々に王神の教えを説き、[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]を執り行い、[[カルトーシュ#ストーリー|カルトーシュ]]を授け、そして[[蓋世の誉れ/Deem Worthy|栄光ある死]]を遂げさせている。来たるべき「[[アモンケット/Amonkhet#刻/Hour|刻/Hour]]」、すなわち王神の帰還を待ちわびながら。
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しかし、これらはすべて王神こと[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]によってもたらされた大いなる欺瞞である。彼らは[[アモンケット/Amonkhet]]に元々存在していた8柱の神々であり、[[次元/Plane]]の庇護者として都市や人々の繁栄を司る、極めて善良な存在だった。アモンケット・ブロックの物語からおよそ60年前、ボーラスがアモンケットを訪れた際に神々は侵略者と戦ったが、奮闘むなしく敗れ、その精神や記憶をことごとく書き換えられてしまった。8柱の内3柱はボーラスの手駒として死滅都市に封印され、残りの神々の記憶からも取り除かれた。こうして、神々は偽りの使命にただ従う、無自覚なボーラスの傀儡と化してしまった。
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該当カードのそれぞれの項も参照のこと。
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*偶然かそれとも意図したものか、テーロスの「大神」5柱とアモンケットの5柱は、各色毎の性別がそれぞれ逆転したものとなっている。
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===開発秘話===
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アモンケットの神は、まずエジプト神話を元にしたセットには神々が必要という出発点から、既に存在していたテーロス・ブロックの神を参照し、メカニズム的な定義と今後のデベロップにおける柔軟性の確保も兼ねて、神々に共通すべき要素とそうでない要素の分類・取捨選択による改良が行われた。
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強大さのフレイバーから、良好なサイズとマナレシオ、破壊不能はそのまま続投された。また、非顕現時に影響力を持たせるために常在型能力や起動型能力も必要であり、このセットでは起動型能力が選ばれた。背景設定の違いと、非クリーチャー時に対処しにくかったゲーム上の問題点から、クリーチャー・エンチャントではなく常にクリーチャーとなり、一方で「特定条件下でのみクリーチャーである」事も示すため、これに本質的に近い「戦闘への参加制限」が付け加えられた。顕現条件には別の何かを参照する信心形式のシステムも選択肢にあったが、デザイン空間上の問題から、個別に違う条件が設けられた<ref name="01">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-down-business-part-1-2017-04-03 Amonkhet Down to Business, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018637/ 『アモンケット』に入ろう その1](Making Magic 2017年4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref name="02">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/development-questions-amonkhet-2017-04-14 Development Questions with Amonkhet]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0018671/ 『アモンケット』でのデベロップの疑問](Latest Developments 2017年4月14日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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破滅の刻の3柱の神は、今後さらに神々を作る際の先入観を減らしデザインの幅を確保するために従来とは違った形でデザインされた。破壊不能を頻繁に出すと対抗手段も増やす必要に迫られ、結果的に破壊不能の有効性を落としてしまうため、死亡時に手札に戻るようにした。またこの3柱は崇拝も大望も無くただ破壊する存在であることから、攻撃やブロックへの制限は持たないこととなった。同様の理由により単体でゲームを掌握可能な強さを持つように調整され、その強さに釣り合うよう、また手札に戻ることが軽くなりすぎないよう、重めのコストが付けられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/locust-god-2017-06-20 The Locust God]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0019049/ 蝗の神](Card Preview 2017年6月20日 [[Ken Nagle]]著)</ref>。
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==[[灯争大戦]]==
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{{#card:God-Eternal Oketra}}
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{{#card:Ilharg, the Raze-Boar}}
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いずれも伝説のクリーチャーで、単色のサイクルを成す。[[白]]、[[青]]、[[黒]]、[[緑]]の4柱は[[永遠衆/Eternal]]として加工されてしまった[[アモンケット/Amonkhet]]の神々「'''永遠神'''/''God-Eternal''」を描いたもので、[[ゾンビ]]のクリーチャー・タイプを併せ持つ。[[赤]]の[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]]は[[ラヴニカ/Ravnica]]で眠る祟神で、[[猪]]のクリーチャー・タイプを併せ持つ。
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いずれも3つの[[能力]]を持つ。[[キーワード能力]]を一つと、個別の[[誘発型能力]]、そして共通して「[[死亡]]するか[[戦場]]から[[追放]][[領域]]に置かれたとき、[[ライブラリーの一番上]]から3枚目に置いてもよい。」という誘発型能力を持つ。
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*永遠神となった4柱は、[[#アモンケット・ブロック|存命時代]]に持っていたものと同じキーワード能力を持つ。
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*別のクリーチャー・タイプを併せ持つ神はこれらが初。
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===該当カード===
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*[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra]]
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*[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]
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*[[永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu]]
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*[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]]
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*[[永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas]]
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==その他==
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*神を参照するカードに[[神討ち/Deicide]]と[[栄光の刻/Hour of Glory]]が存在する。
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*[[神河/Kamigawa]]に住まう神/''Kami''とは別物。彼らは[[カード]]上では[[スピリット]]のクリーチャー・タイプを持つ。
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**「フレイバー的に神々なだけのクリーチャーは何度も作っている」とも語られている<ref name="01"/>。神河の神もそうだし、[[シャドウムーア・ブロック]]の[[亜神]]サイクルなどはその典型だろう。
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**[[神河物語]]の[[明神]](伝説のスピリットサイクル)に関しては、テーロスやアモンケットのそれと非常に概念が近い「神」であると公式記事でも触れられている<ref name="02"/>。
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==脚注==
 
==脚注==
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|God|神(God)}}
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|God|神(God)}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|{God}|神(God)}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|{God}|神(God)}}
*[[マナバーン]]2018([[ホビージャパン]] [[2017年]]11月30日初版)p.22 ISBN 9784798615776
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__NOTOC__
 
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*[[クリーチャー・タイプ解説]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
  
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|かみ]]
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|かみ]]

2020年1月10日 (金) 06:03時点における版

/Godクリーチャー・タイプの1つ。その次元/Planeにおいて強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6


The Scarab God / スカラベの神 (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。

5/5


Ilharg, the Raze-Boar / 猪の祟神、イルハグ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 猪(Boar) 神(God)

トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

6/6

テーロス・ブロックの15柱の伝説のクリーチャー・エンチャント達が初出。しばらくはそれら専用のクリーチャー・タイプだったが、アモンケット・ブロック以降複数のカード・セットで再登場している。

いずれもサイクルで収録されている神話レアであり、強大なサイズ(高いマナレシオ)と、その不滅性を表す能力(破壊不能など)を併せ持った、非常に強力な伝説のクリーチャーとしてデザインされている。また、テーロス/Therosの神々およびアモンケット収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ戦闘へ参加できなくなる、「顕現」を表すペナルティ能力が課せられているのが特徴。#該当カードのそれぞれの項も参照のこと。

神を参照するカードに神討ち/Deicide栄光の刻/Hour of Gloryが存在する。

神はいずれも伝説であり、伝説の神は灯争大戦現在、総枚数に等しい28枚が存在する(「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索)。

  • 神河/Kamigawaに住まう神/Kamiとは別物。彼らはカード上ではスピリットのクリーチャー・タイプを持つ。
    • 「フレイバー的に神々なだけのクリーチャーは何度も作っている」とも語られている[1]。神河の神もそうだし、シャドウムーア・ブロック亜神サイクルなどはその典型だろう。
    • 神河物語明神(伝説のスピリットサイクル)に関しては、テーロスやアモンケットのそれと非常に概念が近い「神」であると公式記事でも触れられている[2]

該当カード

テーロス・ブロックテーロス還魂記
アモンケット・ブロック
灯争大戦
その他

ストーリー

テーロス/Theros

テーロス/Therosに住まう者達から崇められている大いなる者達。ニクス/Nyxと呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが次元/Planeの根底をなす様々な物事を司っている。

詳細は神 (テーロス・ブロック)を参照。

アモンケット/Amonkhet

王神/The God-Pharaohによって創造された5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。

詳細は神 (アモンケット・ブロック)を参照。

灯争大戦

永遠衆/Eternalとして加工されたアモンケット/Amonkhetの4柱の神々、「永遠神/God-Eternal」がラヴニカ/Ravnicaへ送り込まれた。時を同じくして、ラヴニカ土着の祟神イルハグ/Ilhargが目覚める。

脚注

  1. Amonkhet Down to Business, Part 1/『アモンケット』に入ろう その1(Making Magic 2017年4月3日 Mark Rosewater著)
  2. Development Questions with Amonkhet/『アモンケット』でのデベロップの疑問(Latest Developments 2017年4月14日 Sam Stoddard著)

参考

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