祖先の刃/Ancestral Blade

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[[基本セット2020]]の[[有色アーティファクト]]・[[装備品]]。
 
[[基本セット2020]]の[[有色アーティファクト]]・[[装備品]]。
  
[[装備]]した際の[[修整]]値は微々たるものだが、装備先の[[クリーチャー]]がないと意味をなさ無いという装備品の欠点を克服した[[生体武器]]的な[[能力]]を持つ。単体でも[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[カード]]と見ることができ、[[兵士]]・クリーチャー・[[トークン]]が[[死亡]]した後も後続を強化できる無駄になりづらさが魅力。[[構築]]では力不足だが、[[リミテッド]]では[[マナカーブ]]を埋めつつ後続を強化できる、同セットの白の[[アンコモン]]における代表的なナイスカード。
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[[装備]]した際の[[修整]]値は微々たるものだが、装備先の[[クリーチャー]]がないと意味をなさ無いという装備品の欠点を克服した[[生体武器]]的な[[能力]]を持つ。単体でも[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[カード]]と見ることができ、[[兵士]]・クリーチャー・[[トークン]]が[[死亡]]した後も後続を強化できる無駄になりづらさが魅力。[[構築]]では力不足だが、[[リミテッド]]では[[マナカーブ]]を埋めつつ後続を強化できるナイスカード。
  
 
*[[先祖の刃/Forebear's Blade]]と紛らわしい。[[REL]]の高い大会に参加する際は[[デッキリスト]]の記入誤りに注意。
 
*[[先祖の刃/Forebear's Blade]]と紛らわしい。[[REL]]の高い大会に参加する際は[[デッキリスト]]の記入誤りに注意。

2019年9月13日 (金) 07:00時点における版


Ancestral Blade / 祖先の刃 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


基本セット2020有色アーティファクト装備品

装備した際の修整値は微々たるものだが、装備先のクリーチャーがないと意味をなさ無いという装備品の欠点を克服した生体武器的な能力を持つ。単体でも相当のカードと見ることができ、兵士・クリーチャー・トークン死亡した後も後続を強化できる無駄になりづらさが魅力。構築では力不足だが、リミテッドではマナカーブを埋めつつ後続を強化できるナイスカード。

関連カード

サイクル

基本セット2020アンコモン有色アーティファクトサイクル。3枚は装備品で、戦場に出たときにクリーチャートークン生成し、自身をそれにつける能力を持つ。

参考

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