確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor

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*与える[[マナ能力]]を使用できるのは、[[戦場]]に存在するクリーチャー・[[パーマネント]]が持つ起動型能力のみである。[[サイクリング]]など戦場以外の[[クリーチャー・カード]]の能力の[[起動コスト]]を[[支払う]]ことには使えない。
 
*与える[[マナ能力]]を使用できるのは、[[戦場]]に存在するクリーチャー・[[パーマネント]]が持つ起動型能力のみである。[[サイクリング]]など戦場以外の[[クリーチャー・カード]]の能力の[[起動コスト]]を[[支払う]]ことには使えない。

2023年5月26日 (金) 21:07時点における版


Tazri, Stalwart Survivor / 確固たる生存者、タズリ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。

3/3

起動型能力を持つクリーチャーを、起動コスト専用のマナ・クリーチャーにする伝説の人間戦士

生み出せるマナはそのクリーチャーに含まれる限定、用途も狭めなので事故対策としては心許ない。一方で本人も起動型能力を持つので最低でも白マナが出せる起動コスト用のマナ・クリーチャーにはなるし、マナレシオも平均。起動型能力を持つクリーチャーを多用するデッキに投入しておけば、一定の活躍を期待できる戦力兼システムクリーチャーになってくれる。

タップ5色を注ぎ込むことで、マナ能力以外の起動型能力を持つクリーチャー限定ながら最大5枚を引き込むことが可能。これを採用するようなデッキであれば1枚も手札が増えないなんて状況は稀だろうから、可能なら5色デッキにしておこう。この能力のお陰で、これ自体は単色ながら固有色は全ての色になる。統率者戦統率者に指定しておくのも考慮できるか。

関連カード

ストーリー

ファイレクシア戦争を生き抜いたタズリ/Tazri

詳細はタズリ/Tazriを参照。

参考

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