物資投下/Supply Drop

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[[戦場]]に投下して物資補給を行う[[瞬速]][[アーティファクト]]。[[ETB]]で+2/+2[[修整]]、[[生け贄に捧げる]]と1[[引く|ドロー]]をもたらす。
 
[[戦場]]に投下して物資補給を行う[[瞬速]][[アーティファクト]]。[[ETB]]で+2/+2[[修整]]、[[生け贄に捧げる]]と1[[引く|ドロー]]をもたらす。
  
[[今夜を生き延びる/Survive the Night]]の機能をアーティファクトに変換したものと言える。[[色拘束]]の無い分ドローのコストが2増えて計7[[マナ]]必要となり、全体的に[[重い]]のがネック。[[野生の寸法/Wildsize]]が3マナでさらなる追加[[効果]]も持っていたことを踏まえると、[[無色]]であることを考慮しても[[カードパワー]]は低め。[[パワーストーン]]が使えるデッキでは両能力を1回りずつ軽く使えるのと、[[スタック]][[対象]][[除去]]されても1ドローは残されるという[[コンバット・トリック]][[ディスアドバンテージ]]性が補われているという、アドバンテージをきっちり逃さない消耗戦指向のカード。
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[[キャントリップ]]付き[[コンバット・トリック]]と言えば聞こえは良いが、計7[[マナ]]必要となり全体的に[[重い]]のがネック。全体的に[[重い]]のがネック。[[野生の寸法/Wildsize]]が3マナでさらなる追加[[効果]]も持っていたことを踏まえると、[[無色]]であることを考慮しても[[カードパワー]]は低め。[[パワーストーン]]を用いる[[デッキ]]ではマナの使い道になる点や、[[強化]][[対象]][[対応して]][[除去]]されても1ドローは残されるなどの利点はあるので、そのあたりを有効活用していきたいところ。
  
 
基本的に[[リミテッド]]用で、[[兄弟戦争]]の[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]、[[青赤]]の[[果敢]]、[[青緑]]のパワーストーンなど、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的には[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て[[テンポ]]性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長い[[ゲーム]]レンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。
 
基本的に[[リミテッド]]用で、[[兄弟戦争]]の[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]、[[青赤]]の[[果敢]]、[[青緑]]のパワーストーンなど、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的には[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て[[テンポ]]性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長い[[ゲーム]]レンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2023年3月16日 (木) 20:28時点における版


Supply Drop / 物資投下 (3)
アーティファクト

瞬速
物資投下が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
(4),(T),物資投下を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


戦場に投下して物資補給を行う瞬速アーティファクトETBで+2/+2修整生け贄に捧げると1ドローをもたらす。

キャントリップ付きコンバット・トリックと言えば聞こえは良いが、計7マナ必要となり全体的に重いのがネック。全体的に重いのがネック。野生の寸法/Wildsizeが3マナでさらなる追加効果も持っていたことを踏まえると、無色であることを考慮してもカードパワーは低め。パワーストーンを用いるデッキではマナの使い道になる点や、強化対象対応して除去されても1ドローは残されるなどの利点はあるので、そのあたりを有効活用していきたいところ。

基本的にリミテッド用で、兄弟戦争環境には緑白アーキタイプである「アーティファクトが戦場に出る」ことを参照するカードや、青黒のアーキタイプ「ターン中に2枚目のカードを引く」、黒赤生け贄に捧げる青赤果敢青緑のパワーストーンなど、これとシナジーを形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的にはロランの脱出/Loran's Escape巨大化/Giant Growthガイアの贈り物/Gaea's Giftなど軽くテンポ性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長いゲームレンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。

参考

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