正方

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'''正方'''、'''正方形'''/''Square''とは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]と[[タフネス]]が等しいことを表す、[[開発部]]用語。
 
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'''正方'''、'''正方形'''/''Square''とは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]と[[タフネス]]が等しいことを表す、[[R&D|開発部]]用語。
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1/1、[[熊 (俗称)|2/2]]、3/3…と、大多数のクリーチャーは正方の[[P/T]]を持つ。[[トークン]]だとその割合はさらに増える([[トークン一覧]])。
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1/1、[[熊 (俗称)|2/2]]、3/3…と、大多数のクリーチャーは正方の[[P/T]]を持つ。[[トークン]]だとその割合はさらに増える(→[[トークン一覧]])。
  
把握しやすく、計算が楽であることから、[[呪文]]や[[能力]]がP/Tに[[修整]]を与える場合も+3/+3、-2/-2など正方であることが多い。正方でない[[+X/+Yカウンター]]([[+1/+0カウンター]]など)が[[ローウィン・ブロック]]以降使われておらず、[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が使われているのも、そういった理由からである。
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把握しやすく、計算が楽であることから、[[呪文]]や[[能力]]がP/Tに[[修整]]を与える場合も[[巨大化/Giant Growth|+3/+3]]、[[蔓延/Infest|-2/-2]]など正方であることが多い。正方でない[[+X/+Yカウンター]]([[+1/+0カウンター]]など)が[[ローウィン・ブロック]]以降使われておらず、[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が使われているのには、そういった背景も少なからず絡んでいるだろう。
  
正方であるか否かを参照するカードもある(→[[光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower]])。
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ただしプレイデザインの観点からは、複雑さの排除が必ずしもいい影響ばかりを残すわけではないことも明かされている。[[Mark Rosewater]]は[[2018年]]のデザイン演説の中で「(「パワーやタフネスを変える[[コモン]]のクリーチャーは正方でなければならない」など)新しい規則をいくつか作ったが、そのせいで[[デベロップ・チーム]]が[[リミテッド]]に深みを持たせることは非常に難しくなった」と語っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/state-design-2018-2018-08-20 State of Design 2018]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030991/ デザイン演説2018]([[Making Magic]] 2018年8月20日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。その後これらの規則は撤回されている。
  
*特に2/2のものを指して、[[熊 (俗称)]]と呼ぶ。
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*特に2/2のものを指して、[[熊 (俗称)|熊]]と呼ぶ。
 
*逆に正方でなく、P/Tの偏りが極端であるなら[[頭でっかち]]などと呼ばれたりする。
 
*逆に正方でなく、P/Tの偏りが極端であるなら[[頭でっかち]]などと呼ばれたりする。
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*[[スリヴァー]]はP/T計算を容易にするためすべて正方である。
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==正方であるか否かを参照するカード==
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*[[光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower]]([[マジック・オリジン]])
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*[[練達の対称主義者/Master Symmetrist]]([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[均整のマトリックス/Symmetry Matrix]]([[兄弟戦争]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2023年1月12日 (木) 21:05時点における最新版

正方正方形/Squareとは、クリーチャーパワータフネスが等しいことを表す、開発部用語。


Bestial Menace / 獣性の脅威 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。


1/1、2/2、3/3…と、大多数のクリーチャーは正方のP/Tを持つ。トークンだとその割合はさらに増える(→トークン一覧)。

把握しやすく、計算が楽であることから、呪文能力がP/Tに修整を与える場合も+3/+3-2/-2など正方であることが多い。正方でない+X/+Yカウンター+1/+0カウンターなど)がローウィン・ブロック以降使われておらず、+1/+1カウンター-1/-1カウンターが使われているのには、そういった背景も少なからず絡んでいるだろう。

ただしプレイデザインの観点からは、複雑さの排除が必ずしもいい影響ばかりを残すわけではないことも明かされている。Mark Rosewater2018年のデザイン演説の中で「(「パワーやタフネスを変えるコモンのクリーチャーは正方でなければならない」など)新しい規則をいくつか作ったが、そのせいでデベロップ・チームリミテッドに深みを持たせることは非常に難しくなった」と語っている[1]。その後これらの規則は撤回されている。

  • 特に2/2のものを指して、と呼ぶ。
  • 逆に正方でなく、P/Tの偏りが極端であるなら頭でっかちなどと呼ばれたりする。
  • スリヴァーはP/T計算を容易にするためすべて正方である。

[編集] 正方であるか否かを参照するカード

[編集] 参考

  1. State of Design 2018/デザイン演説2018Making Magic 2018年8月20日 Mark Rosewater著)
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