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昼と夜を参照する[[パーマネント・カード]]の多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする[[能力]]を持っている。また、[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]によってこの状態になることもある。
 
昼と夜を参照する[[パーマネント・カード]]の多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする[[能力]]を持っている。また、[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]によってこの状態になることもある。
  
イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[白]]、[[青]]、[[赤]]、[[アーティファクト]]に存在している。
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イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[白]]、[[青]]、[[赤]]、[[アーティファクト]]に存在している。続く[[イニストラード:真紅の契り]]においても登場しているが、日暮関連のみの登場となっている。
  
*[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[注釈カード]]が出現する。
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*[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[補助カード]]が出現する。
 
*昼/夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
*昼/夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
==ルール==
 
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==その他==
 
==その他==
 
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
 
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
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*ゲーム外に昼/夜を表すカードを用意して条件を満たすと切り替わる、というシステムもイニストラード・ブロックの時点で検討されており、最終的に没となったが狼男の変身システムの原型となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/happy-hunt-ing-part-1-2021-09-02 Happy Hunt-ing, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1](Making Magic 2021年9月2日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
**余談だが、夜+昼はイニストラード:真夜中の狩りから新たにザ・リストに加えられており、[[セット・ブースター]]から低確率で出現する。
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**余談だが、夜+昼はイニストラード:真夜中の狩りから新たに[[ザ・リスト]]に加えられており、[[セット・ブースター]]から低確率で出現する。
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*[[日中の光/Light of Day]]や[[夜の戦慄/Dread of Night]]、[[第二の日の出/Second Sunrise]]など、昼夜やその切り替わりをイメージしたカードは多数あるが、それらはゲームの昼夜と無関係に働く。
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*[[アン・カード]]にはゲーム中ではなく実際の昼/夜を参照するカードが存在する。(→[[旧態依然の吸血鬼/Old-Fashioned Vampire]]、[[Nightmare Moon]]、[[Syr Cadian, Knight Owl]])
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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*[[夜]]
 
*[[夜]]
 
*[[日暮]]/[[夜明]]
 
*[[日暮]]/[[夜明]]
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{{#cr:{{その他のルールのCR番号|昼と夜}}}}

2023年6月17日 (土) 11:18時点における最新版

/Dayは、ゲームが取り得る状態である。と対をなす。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。


Celestus Sanctifier / セレスタスの奉納者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。

3/2


The Celestus / セレスタス (3)
伝説のアーティファクト

セレスタスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3),(T):夜であるなら、昼になる。そうでないなら、夜になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは1点のライフを得る。あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。


目次

[編集] 解説

イニストラード/Innistradにおける昼夜のサイクルを表したメカニズム。

昼と夜を参照するパーマネント・カードの多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする能力を持っている。また、狼男変身と直結したキーワード能力日暮によってこの状態になることもある。

イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに誘発する誘発型能力を持つカードがアーティファクトに存在している。続くイニストラード:真紅の契りにおいても登場しているが、日暮関連のみの登場となっている。

[編集] ルール

[編集] 初めて昼や夜になるとき

ゲームが始まったときは、ゲームの状態は昼でも夜でもない。通常、日暮または「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。」という能力を持つパーマネントが戦場にでることによって、ゲームの状態は昼になる。

一度ゲームが昼か夜になった後は、ゲームは終了するまで昼か夜のどちらか一方の状態である。ゲームが同時に昼と夜の両方になることはない。一度ゲームが昼や夜になった後、ゲームが昼と夜のどちらでもない状態に戻ることはない。ゲーム全体が昼であるか、ゲーム全体が夜であるかどちらかである。あるプレイヤーにとって昼であり別のプレイヤーにとって夜であることはない。

  • 直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。
  • 昼でも夜でもない状態で、不自然な月の出/Unnatural Moonriseによってゲームが夜から始まることがある。あるいは何らかの形で夜明を持つパーマネントが先に戦場に出ることによって夜から始まることがある。
  • 昼でも夜でもない状態で、何らかの形で日暮を持つクリーチャーと夜明を持つクリーチャーが同時に戦場に出た場合は、昼となる。その夜明を持つクリーチャーは、変身する。
  • 一度昼か夜になったのなら、日暮と夜明を持つカードや昼と夜の切り替わりをチェックするカードが存在しない間もゲームは昼か夜の状態となり、毎ターン下記のチェックも行われることに注意。

[編集] 昼から夜または夜から昼になるとき

ゲームが昼や夜になった後、各ターンに昼夜が入れ替わるかどうかは、直前のターンにアクティブ・プレイヤーが唱えた呪文の数によって決まる。アンタップ・ステッププレイヤーがパーマネントをアンタップする前に、ゲームの昼夜が入れ替わるかどうかをチェックする。

  • ゲームが昼であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱えなかった場合、夜となる。
  • ゲームが夜であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上の呪文を唱えた場合、昼となる。

この処理はスタックを用いずに行われる。アンタップ・ステップ中に昼と夜が切り替わったとき、「昼が夜になるか夜が昼になるたび」に誘発する能力は、アップキープ・ステップが始まる際にスタックに置かれる。

[編集] その他

[編集] 脚注

  1. Unanswered Questions: Innistrad/未回答問題:イニストラード(Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)
  2. Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1(Making Magic 2021年9月2日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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