古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread

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[[ナヤ/Naya|ナヤ]]らしく[[パワーが5以上]][[クリーチャー]]を参照する[[カード]]。パワー5以上のクリーチャーを[[戦場に出す]]たびに[[任意の対象]]に5点の[[ダメージ]]を与えられる、[[伏魔殿/Pandemonium]]に似た[[エンチャント]]。
  
5点ものダメージを与えられれば大抵のクリーチャーを[[除去]]することができるので、[[戦場]]に出した[[ファッティ]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。邪魔な[[ブロッカー]]がいなければ直接[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削ってもよい。
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5点ものダメージを与えられれば大抵の[[パーマネント]]を[[除去]]することができるので、[[戦場]]に出した[[ファッティ]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。邪魔な[[ブロッカー]]がいなければ直接[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削ってもよい。
  
 
しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボデッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、総合的に見て使い勝手は悪くなっている。
 
しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボデッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、総合的に見て使い勝手は悪くなっている。
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*ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。[[伏魔殿/Pandemonium]]とは異なるので注意。
 
*ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。[[伏魔殿/Pandemonium]]とは異なるので注意。
 
*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[任意の対象]]に5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。
 
*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[任意の対象]]に5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。
*[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。
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*[[霊気の突進/Aether Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。
 
*[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような低マナかつパワーが大きいクリーチャーがそれなりに存在する。そうしたクリーチャーを多く使用するデッキであれば、追加の勝ち手段として検討したい。
 
*[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような低マナかつパワーが大きいクリーチャーがそれなりに存在する。そうしたクリーチャーを多く使用するデッキであれば、追加の勝ち手段として検討したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2023年12月4日 (月) 23:07時点における最新版


Where Ancients Tread / 古霊の踏み行く処 (4)(赤)
エンチャント

パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ナヤらしくパワーが5以上クリーチャーを参照するカード。パワー5以上のクリーチャーを戦場に出すたびに任意の対象に5点のダメージを与えられる、伏魔殿/Pandemoniumに似たエンチャント

5点ものダメージを与えられれば大抵のパーマネント除去することができるので、戦場に出したファッティ攻撃を通しやすくなる。邪魔なブロッカーがいなければ直接プレイヤーライフを削ってもよい。

しかし、5マナ重く、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通のデッキに入れるには悠長すぎる。また、コンボデッキで使うにしても誘発条件が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると対戦相手に利用されなくはなったが、総合的に見て使い勝手は悪くなっている。

[編集] 参考

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