古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread
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Where Ancients Tread / 古霊の踏み行く処 (4)(赤)
エンチャント
エンチャント
パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ナヤらしくパワーが5以上のクリーチャーを参照するカード。パワー5以上のクリーチャーを戦場に出すたびに任意の対象に5点のダメージを与えられる、伏魔殿/Pandemoniumに似たエンチャント。
5点ものダメージを与えられれば大抵のパーマネントを除去することができるので、戦場に出したファッティの攻撃を通しやすくなる。邪魔なブロッカーがいなければ直接プレイヤーのライフを削ってもよい。
しかし、5マナと重く、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通のデッキに入れるには悠長すぎる。また、コンボデッキで使うにしても誘発条件が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると対戦相手に利用されなくはなったが、総合的に見て使い勝手は悪くなっている。
- ダメージの発生源はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。伏魔殿/Pandemoniumとは異なるので注意。
- 恨み唸り/Spitebellowsが3マナで任意の対象に5点+クリーチャーに6点のダメージを与えるソーサリーとなる。
- 霊気の突進/Aether Chargeというビースト限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。
- エクステンデッドやモダンでは、ボール・ライトニング/Ball Lightningのような低マナかつパワーが大きいクリーチャーがそれなりに存在する。そうしたクリーチャーを多く使用するデッキであれば、追加の勝ち手段として検討したい。