傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax

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[[戦場に出る|戦場に出た]]後から[[貪食]]ができるようなデザインの[[クリーチャー]]。過去の[[カード]]では[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]の[[能力]]に該当する。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]後から[[貪食]]ができるようなデザインの[[クリーチャー]]。過去の[[カード]]では[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]の[[能力]]に該当する。
  
屍肉喰らいと比べ[[稀少度]]の上昇、[[唱える]]のに3[[色]]が必要になり1[[マナ]]から3マナと[[重い|重く]]なったのにもかかわらず、得たものは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加する許可と一回りの[[サイズ]]強化のみと寂しい。基本的には死肉喰らいと同じように[[チャンプブロック]]したクリーチャーや[[除去]]を撃たれたクリーチャーを食べていくことになるだろうが、1[[ターン]]目から置いておける死肉喰らいと比べれば大きくするのには苦労することであろう。
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屍肉喰らいと比べ[[稀少度]]の上昇、[[唱える]]のに3[[色]]が必要になり1[[マナ]]から3マナと[[重い|重く]]なったのにもかかわらず、得たものは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加する許可と一回りの[[サイズ]]強化のみと寂しい。基本的には死肉喰らいと同じように[[チャンプブロック]]したクリーチャーや[[除去]]を撃たれたクリーチャーを[[食べる|食べて]]いくことになるだろうが、1[[ターン]]目から置いておける死肉喰らいと比べれば大きくするのには苦労することであろう。
  
 
[[生け贄]]エンジンとしても重く、上記の死肉喰らいや[[臓物の予見者/Viscera Seer]]の方が優先して採用されるが、[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]で[[サーチ]]できるという他には無い利点があるため、[[モダン]]で緑の太陽の頂点が禁止される前は[[無限頑強]]に1枚挿しされることもあった。
 
[[生け贄]]エンジンとしても重く、上記の死肉喰らいや[[臓物の予見者/Viscera Seer]]の方が優先して採用されるが、[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]で[[サーチ]]できるという他には無い利点があるため、[[モダン]]で緑の太陽の頂点が禁止される前は[[無限頑強]]に1枚挿しされることもあった。

2013年9月5日 (木) 12:17時点における版


Scarland Thrinax / 傷跡の地のトリナクス (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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戦場に出た後から貪食ができるようなデザインのクリーチャー。過去のカードでは屍肉喰らい/Carrion Feeder能力に該当する。

屍肉喰らいと比べ稀少度の上昇、唱えるのに3が必要になり1マナから3マナと重くなったのにもかかわらず、得たものはブロックに参加する許可と一回りのサイズ強化のみと寂しい。基本的には死肉喰らいと同じようにチャンプブロックしたクリーチャーや除去を撃たれたクリーチャーを食べていくことになるだろうが、1ターン目から置いておける死肉喰らいと比べれば大きくするのには苦労することであろう。

生け贄エンジンとしても重く、上記の死肉喰らいや臓物の予見者/Viscera Seerの方が優先して採用されるが、緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithサーチできるという他には無い利点があるため、モダンで緑の太陽の頂点が禁止される前は無限頑強に1枚挿しされることもあった。

同じくトリナクスの名前を持つ芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinaxとは相性がよい。1体で複数の生け贄にでき、4個の+1/+1カウンターが置ける。また、コストなしでクリーチャーを生け贄に捧げられるので、ジャンド/Jundに多く存在する死亡誘発能力とも相性がよい。

関連カード

サイクル

コンフラックスアンコモン友好色3色カードサイクル

参考

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