ラル・ザレック/Ral Zarek

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:コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。
 
:コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。
 
:*得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
 
:*得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
:**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ約3%。
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:**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。
:**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「3枚以上表」の確立は89.6%、「5枚とも表」の確立は23.7%になる。
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:**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。
 
:*忠誠度が7の状態で奥義を使って3ターン以上の追加ターンが得られ、かつ、そのターンのうちに2体目のラルが出せれば、相手のターンを挟むことなく2体目のラルの奥義を起動できる。
 
:*忠誠度が7の状態で奥義を使って3ターン以上の追加ターンが得られ、かつ、そのターンのうちに2体目のラルが出せれば、相手のターンを挟むことなく2体目のラルの奥義を起動できる。
  

2013年5月28日 (火) 21:34時点における版


Ral Zarek / ラル・ザレック (2)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)

[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。

4

ドラゴンの迷路で登場した青赤プレインズウォーカー忠誠度能力は、タップアンタップ操作、単体火力、追加ターン

+1能力
パーマネントのタップとアンタップ。
タップでブロッカーを排除したり、アンタップで攻撃後のクリーチャーをアンタップして擬似警戒としたり、土地をアンタップしてマナ加速したりと、使い方の幅の広い能力
  • この能力はソーサリー・タイミングでしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage等との混同に注意。
  • すでにタップ状態であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい。解決時に対象のパーマネントがタップ状態であった場合、何も起きないだけである。アンタップに関しても同様。
-2能力
火山の鎚/Volcanic Hammer
小型クリーチャー除去でき、詰めの段階ではライフ削ることもできる、優秀な能力。初期忠誠度から2発撃てるのも嬉しい。手札に2枚以上来た時も、この能力を2発使用して使い捨ててから後続を出す動きが出来る。
-7能力
コイン投げによる追加ターンの獲得。時の縫い合わせ/Stitch in Time5回分に相当する。
コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの時間の伸長/Time Stretch以上の効果を発揮してくれる。
  • 得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
    • なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。
    • クラークの親指/Krark's Thumbコントロールしている場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。
  • 忠誠度が7の状態で奥義を使って3ターン以上の追加ターンが得られ、かつ、そのターンのうちに2体目のラルが出せれば、相手のターンを挟むことなく2体目のラルの奥義を起動できる。

+1と-2能力は共に盤面に触れられ、しかも汎用性が高いので、特にシナジーを考えずともこれらをつかっていくだけで十分強い。奥義も強力だが、自分が求める以上の追加ターンを得られる確率と、-2能力を連打した場合とどちらが有効かを十分考える必要がある。

ストーリー

ラル・ザレック/Ral Zarekは、イゼット団/The Izzetに所属する人間男性のプレインズウォーカー/Planeswalker

詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)参照。

参考

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